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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強大。
首先看一下效果圖。
創(chuàng)建文字,然后使用maya的倒角工具,具體參數(shù)如圖。
調整段數(shù),如果要求不高可使用默認的就行。
創(chuàng)建photon材質,參數(shù)設置如圖。
創(chuàng)建photon材質,參數(shù)如圖。
創(chuàng)建如下接點。
連接file到rgbtohsv的inrgb上。
拖rgbtohsv接點到ramp上,然后選擇other。
打開連接編輯器。
再次連接。
選擇ramp調整顏色。
拖ramp到lambert上。
再次拖動。
注意:上面的是由file接點拖上color上的,為的是使材質不過于蒼白。選擇file接點的place2dtexture2調整rotate frame的值為90,選擇球體。
調整為v向。
選擇球體ctrl+a,在render。螅簦幔簦罄。
打開渲染全局設置。
最終效果如圖。
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