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maya置換貼圖的控制

MAYA高級火車建模教程 觀看預覽

MAYA高級火車建模教程

包含20節(jié)視頻教程
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本系列是MAYA基礎建模教程,會員可以用零基礎學習MAYA的各種建模工具,制作出一個完整的火車模型,老師講解非常細致和耐心,讓會員輕松的學習MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實的基礎。

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首先用photoshop制作一張置換貼圖,如下圖。

  

  打開maya,建立一個nurbs/plane,然后打開材質編輯器,找到height field節(jié)點并創(chuàng)建。

  

     建立一個blinn材質并指定給plane,打開材質節(jié)點,創(chuàng)建置換貼圖。并把用photoshop制作好的貼圖指定給置換節(jié)點。

  

  然后在outliner中雙擊打開transform節(jié)點,同時打開材質編輯器并把材質編輯器里的貼圖指定給transform的置換節(jié)點上。

  

  這時視窗如下圖。

  

  然后在outliner雙擊transform節(jié)點,resolution默認值是10,我們可以調節(jié)到100 如下圖。

  

  我們這時渲染看看(如下圖)很顯然我們建立plane的渲染精度不夠。

  

  我們可以用語句讓transform節(jié)點resolution控制plane的渲染參數,先在resolution后面的數值上點擊右鍵選擇create new expression。然后在下圖中輸入nurbsplaneshape1.udivisionsfactor=heightfield1.resolution/10;nurbsplaneshape1.vdivisionsfactor=heightfield1.resolution/10;

  點擊create完成操作。

  

  再次進行渲染,我們看到邊界已經清晰很多了。

  

  現在我們來控制置換的高度,我們在outliner雙擊transform,可以看到height scale這個控制參數它的默認值是1,我們可以把它改成0.025,大家可以看到視窗里面置換的高度降下來了。但渲染還是沒有變化。

  

  我們可以用height scale來控制渲染中置換的高度,在height scale旁邊的數值上點右鍵選create new expression。然后在下圖中輸入file1.alphagain=heightfield1.heightscale/10;點擊create完成操作。

  

  再次渲染發(fā)現置換太低了,我們把height scale的值改成0.2再次渲染,這次效果還可以。

  

  但我們看到置換以后的邊界太硬了,我們可以通過pre filter radius這個參數來控制邊界的光滑程度。

  

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未知用戶

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未知用戶

為什么我做出來的是兩層呢,而且上面那層只出了效果,反而下面的面片還是面片,

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15年3月31日

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