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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項目技術(shù)可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
朱峰社區(qū)在本教程中將為大家介紹maya動畫初級教程——有關(guān)軸點動畫,希望為大家?guī)韼椭?
建立一個翻滾的盒子
maya的強大功能之一就是能動畫一個物體樞軸點的位置和屬性。它有時可以很方便的進行一些動畫,在這個練習(xí)中我們使用基本六面體的樞軸點動畫來旋轉(zhuǎn)它的邊。這個過程將包括通道控制窗口設(shè)置屬性的關(guān)鍵幀。一旦它們被設(shè)了關(guān)鍵幀,將會對通道盒里設(shè)的幀有效并能編輯它們的值。在這個練習(xí)你也會使用graph editor用正確的運動類型來調(diào)節(jié)動畫曲線。
1. 放置create→polygon primitives→cube到場景并在通道盒分別設(shè)置scalex,y,z為2,2,和2。選擇移動工具按下instert鍵,在front視口中移動樞軸點到右下角。為了精確你在一動之前可以按住x鍵來使用網(wǎng)格抓取工具。
附上的圖片
2. 再按一下insert回到移動工具。移動六面體到原點。
選擇display→component display→local rotation axes和rotate pivots。
這些出現(xiàn)的圖標(biāo)在開始動畫樞軸點后可以更好的顯現(xiàn)它們的結(jié)構(gòu)。
附上的圖片
3. 選擇window → general editors → channel control
在non keyable一欄選取以下屬性:
rotate pivot translate x
rotate pivot translate y
rotate pivot x
rotate pivot y
使用move按鈕使它們成為“keyable”屬性,F(xiàn)在它們也顯現(xiàn)在通道盒。
附上的圖片
4. 當(dāng)立方體被選擇時,在第一幀時對z軸旋轉(zhuǎn)設(shè)置一個關(guān)鍵幀,拖動時間滑條到第十幀,立方體的rotatez設(shè)為-90并設(shè)置另一個關(guān)鍵幀。
附上的圖片
5. 回到第一幀,同時選中通道盒里的rotate pivot translate x, rotate pivot translate y, rotate pivot x, 和 rotate pivot y仍然是點擊鼠標(biāo)右鍵選擇key selected。
附上的圖片
6. 這是關(guān)鍵。設(shè)到第十幀,按ctrl+a打開屬性編輯器。在pcube1欄打開pivots -> world space設(shè)置world rotate x pivot為2。把鼠標(biāo)移動到工作空間,這時你會看到點的位置移到了立方體的前面,F(xiàn)在你可以繼續(xù)旋轉(zhuǎn)立方體了。
在通道盒對rotate pivot translate x, rotate pivot translate y, rotate pivot x, 和 rotate pivot y設(shè)置一個關(guān)鍵幀
在編輯屬性里的world rotate pivot之前必須對以上四個屬性都完成關(guān)鍵幀的設(shè)置。
附上的圖片
7. 移到20幀。把z軸旋轉(zhuǎn)設(shè)為-180后設(shè)置一個關(guān)鍵幀。再把world rotate pivot設(shè)為4,然后再對前面提到的四個屬性設(shè)置關(guān)鍵幀。http://www.iiimaya.com
如果你愿意,可以一直移動樞軸點讓立方體可以一直旋轉(zhuǎn)移動下去。當(dāng)你回放動畫時,你會發(fā)現(xiàn)立方體旋轉(zhuǎn)的并不正確,這時需要調(diào)節(jié)樞軸點的運動曲線類型
8. 不正確的運動是因為樞軸點應(yīng)該在十幀中保持不動,然后跳到另外的位置。
打開graph editor,選擇四個動畫點的曲線,然后選擇tangents -> stepped,F(xiàn)在動畫完全正確了。
附上的圖片
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