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使用MAYA制作林中穿行的動畫

maya運動捕捉 觀看預(yù)覽

maya運動捕捉

包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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朱峰社區(qū)在本教程中介紹使用maya制作林中穿行的動畫,希望大家能從中受益。

1、先由一片葉子開始制作,畫一條cv曲線和一條ep曲線,并將cv曲線沿x軸旋轉(zhuǎn)約-10,如圖。
  2、選擇兩條線,loft放樣成型一半的葉子。
  3、調(diào)整控制點使其成葉子的形狀。
  4、調(diào)整好之后,將其復(fù)制,并如圖設(shè)置其值。
  5、將它們結(jié)合,如圖。
  6、整理視圖,把沒用的刪除或者隱藏。
  7、制作樹葉的材質(zhì),首先準(zhǔn)備一張樹葉并帶有alpha通道的圖片。最好用photoshop編輯一下創(chuàng)建一個alpha通道,存儲為tga,tiff等支持通道的格式。我附上我的材質(zhì)圖片。
    15、下面開始制作攝像機動畫,繪制cv曲線如圖,大概是穿過叢林中的感覺。
  16、執(zhí)行createcamerascamera命令來創(chuàng)建一個攝像機。選擇攝像機和cv曲線,并按f2鍵切換到animation模塊,執(zhí)行animatemotion pathsattach to motion path命令,這樣就設(shè)置好了攝像機動畫。
  17、制作樹干材質(zhì),同上面一樣,新建一個lambert材質(zhì),打開屬性面板創(chuàng)建一個file文件節(jié)點,如圖所示。
  18、拖動bump貼圖,使其產(chǎn)生凹凸質(zhì)感。
  19、用中鍵拖動材質(zhì)到樹枝上,完成樹枝材質(zhì)。接著創(chuàng)造環(huán)境。執(zhí)行createnurbsnurbs primitivessphere命令來建立一個比較大的球體,將樹枝等包含在內(nèi)。
  8、打開window ending edithypershader超級濾光器,發(fā)現(xiàn)錯誤,下圖提示應(yīng)為按ctrl鍵在材質(zhì)上雙擊鼠標(biāo)改名為shu-ye。
  9、打開屬性面板,在顏色通道上加入file文件節(jié)點,如圖。
  10、找到樹葉貼圖,如圖。
  11、創(chuàng)建一個反轉(zhuǎn)節(jié)點,如圖。
  12、執(zhí)行windowgeneral editorsconnection editor命令,在hypershade中單擊“shu-ye"文件節(jié)點,并在connection editor單擊relode left按紐,同樣將reverse1節(jié)點按relode right載入到右邊,連接如圖。
  13、同上一樣將“reverse1”作為輸出節(jié)點,“shu-ye”作為被輸入的節(jié)點,將其輸出的屬性連接到“shu-ye”材質(zhì)的貼圖上,使樹葉材質(zhì)的通道變?yōu)橥该鳌H鐖D所示。
  20、這是環(huán)境球的材質(zhì),方法同上,首先建立一個lamert材質(zhì),在顏色通道上貼上一張圖即可。
  21、制作燈光,創(chuàng)建一個directional light平行光,參數(shù)如圖。試著移動此燈的位置,觀察燈的方向,我們將它作為主光源。
  22、ctrl+a打開屬性面板,如圖。
  23、創(chuàng)建背光(directional light)。
  24、進(jìn)行連接對光燈。
  25、設(shè)置燈光的排除。將環(huán)球從灰色區(qū)域中釋放出來,則左邊的燈將不照射環(huán)境球。
  26、根據(jù)情況,如果背景不是很亮,那就不要排除了吧。
25、這是渲染的一幀畫面。

26、最后,開始動畫渲染吧,單擊渲染按紐進(jìn)行設(shè)置。設(shè)置如圖。
  27、設(shè)置如圖。
  28、執(zhí)行renderatch render命令進(jìn)行批量渲染。最后我將其貼圖貼上,下面是樹皮貼圖。
  環(huán)境的貼圖。

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