包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
1.建立兩根垂直的骨頭。
2.建立兩個locator,并捕獲到兩個骨頭的兩端。
3.選擇下面一根骨頭,ctrl+g,打一個包。
打包后。
4.按1到2的順序,先選擇下面一個locator,再選擇下面那個骨頭的包(group1),使用動畫模塊中的 constrain 約束/point 點約束,將locator和骨頭包連接起來。
移動一下下面的locator1試試!下面的骨頭應(yīng)該會一起動!
5. 好,輪到上面了,按1到2的順序,先選擇上面的locator,再選擇整個骨頭,就是根關(guān)節(jié),再次使用 constrain 約束菜單下面的/point 點約束,將locator和上面的骨頭連接起來。
移動一下上面的locator!上面的骨頭應(yīng)該會一起動!
6. 再次回到下面,選擇下面的locator ,然后選擇整個骨頭(根關(guān)節(jié)),使用 constrain 約束菜單下面的/aim 方向約束,移動上下兩個locator看看,是不是有點眉目了。
創(chuàng)建兩個圓筒,隨便多邊形還是nurbs,放好位置。
7. 選擇上圓筒,再選擇根關(guān)節(jié),點按鍵盤上的 p 鍵(設(shè)定父子關(guān)系), 讓上面的骨頭帶動上圓筒動。
8. 選擇下圓筒,再選擇下面骨頭的包,點按鍵盤上的 p 鍵(設(shè)定父子關(guān)系), 讓下面的骨頭帶動下面圓筒動。
將他們統(tǒng)統(tǒng)打個包,以便于復(fù)制出更多的液壓筒。
9. 創(chuàng)建一個機械臂的骨頭,記得骨頭中間要多一個關(guān)節(jié)。
10. 將中間骨頭彎曲的地方再彎曲大約如圖的樣子,然后設(shè)定ik首選角 (set prrferred angle),因為這種骨頭加了ik以后,ik動起來,中間看來直的地方會彎曲。
11. 給骨頭加上ik
12. 將液壓筒的包移動到大概的位置,可以在包上移動旋轉(zhuǎn)縮放。
13. 選擇下圓筒邊上的骨頭,再選擇下面的locator,同樣使用點約束,將locator約束到關(guān)節(jié)上。
14. 上面的同下面的一樣,選擇上圓筒邊上的骨頭,再選擇上面的locator,同樣使用點約束,將locator約束到關(guān)節(jié)上。
好了,這樣就設(shè)定完畢了,怎么移動都不會丟!
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