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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。
朱峰社區(qū)在這里將重點介紹以下幾點:
如何在手腕加入手指控制屬性;
如何利用建立驅(qū)動關(guān)鍵幀(driven key)來控制手指關(guān)節(jié)
如何用連接編輯器(connection editor)建立連接
建立驅(qū)動關(guān)鍵幀(driven key)基礎(chǔ)
需要先明白的是在maya中建立驅(qū)動關(guān)鍵幀(driven key)是兩種特征曲線間的關(guān)系。在圖形編輯器(graph editor)中,橫軸代表主驅(qū)動物體的特性,縱軸代表被驅(qū)動物體的特性,曲線也就表示兩者的特性關(guān)系。
由于建立驅(qū)動關(guān)鍵幀(driven key)是一種曲線關(guān)系,所以可以調(diào)節(jié)曲線的切線或加入另外的關(guān)鍵幀以做出比較有趣的動作,比如,如果旋轉(zhuǎn)肘部來驅(qū)動二頭肌,這條曲線就需要編輯,當彎曲到最大限度時,二頭肌會有抖動。
定位器和屬性的加入
你現(xiàn)在可以把一個定位器加到手上來做為操控器并可以起到連接手指間的控制作用。為控制手來建立一個單獨的定位意思是不必去找其他的控制方法,操控器(manipulator)就可以手的位置。你可以把屬性加入到這個定位器上,然后你就可以建立關(guān)鍵幀來控制手的所有運動。
建立手的控制
你將從建立一個定位器開始并加入屬性,然后你就可以用這個定位器通過建立關(guān)鍵幀來控制手的運動了。
1 打開已存在的文件 melvin_07_hands.mb
2 加入屬性到定位器
你要把屬性加到 l_wristlocator來控制每個手指
選擇 l_wristlocator
選擇modify
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