包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
前些時(shí)候看到幾個(gè)網(wǎng)友詢問類似窗簾的動(dòng)畫怎么制作,一直沒有時(shí)間認(rèn)真作答,現(xiàn)在抽個(gè)空寫個(gè)簡單教程給大家。
1.建立一個(gè)nurbs放樣體作為窗簾布,造型可以隨心所欲,但是一定要確保它看起來像窗簾。
2.把他的v向重建為10段(或者更多),這樣動(dòng)起來的效果會(huì)更好
3,選中他,創(chuàng)建soft body,這時(shí)已經(jīng)可以在soft body的粒子上加動(dòng)力場動(dòng)畫了
4.選中soft body,我們來創(chuàng)建一個(gè)彈簧體,目的是更好的控制soft body
5.選中soft body,施加一個(gè)air場,在其magnitude屬性上做一段動(dòng)畫,模擬一下微風(fēng)的感覺,速度可以自己決定
6.同樣的方法在給soft body一個(gè)gravity場,默認(rèn)設(shè)置就行
7.現(xiàn)在要來設(shè)置一下彈簧體的參數(shù),如圖。注意這兩項(xiàng)參數(shù)不能過大,否則就會(huì)發(fā)生曲面破損
8.現(xiàn)在播放一下,沒什么感覺,原因是我們還沒有設(shè)置好soft body的權(quán)重。選中曲面,打開paint soft body weights tool,如圖設(shè)置,我們來刷。
9.刷好了,在播放一下動(dòng)畫,終于能動(dòng)了
10.為了在多一些細(xì)微的變化效果,我們再給soft body加一個(gè)turbulence場,使用默認(rèn)的就夠了,或者可以自己設(shè)置一下
11.真正的窗簾頂端應(yīng)該是不動(dòng)的,所以現(xiàn)在還要再改一下soft body的設(shè)置,如圖
飄動(dòng)的窗簾就完成了。
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