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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
本節(jié)朱峰社區(qū)為大家介紹使用maya制作燭火飄動的效果。
1、首先用cv curve在side視圖畫線。
2、選擇surfacerevolve右側(cè)的方框,如圖設(shè)置。
3、旋轉(zhuǎn)成型后,在動力模塊下進(jìn)行如圖選擇。
4、在對話框中進(jìn)行如圖設(shè)置。
5、建立柔體以后,選抬擇如圖菜單。
6、這時燭火顯示白色,如圖。
7、參照如圖,筆刷設(shè)置對燭火尖部涂抹。
8、再改成如圖筆刷涂抹燭火中部。
9、最后改成如圖筆刷涂抹底部。
10、然后對柔體增加一個擾動場。
11、最后改成如圖筆刷涂抹底部把擾動場移到火苗中心。
12、對擾動場的參數(shù)設(shè)置:magnitude=15,attenuation=0.2,frequency=0.9 。
13、建立一個lambert材質(zhì)組,設(shè)置color的顏色如圖。
14、選擇transparency右邊的圖標(biāo),在彈出里選utilities下的multiply divide。
15、單擊input1。選擇ramp。
16、設(shè)置type為u ramp,在色帶上再增加兩個漸層色。
17、設(shè)置從上到下第一個圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.73,顏色是h=0,s=0,v=0.198;設(shè)置從上到下第二個圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.57,顏色是h=0,s=0,v=0.124;設(shè)置從上到下第三個圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.34,顏色是h=0,s=0,v=0.091;設(shè)置從上到下第四個圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.2,顏色是h=0,s=0,v=0.116;設(shè)置從上到下第五個圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.08,顏色是h=0,s=0,v=0.171。
18、打開hypershade 選create utilities。
19、創(chuàng)建出blend color節(jié)點,中賤拖blend color到ramp圖標(biāo)上,在彈出中選coloroffset。
20、再創(chuàng)建一個sampler info圖標(biāo),把它拖到blendcolor上。
21、在跳出的菜單里左側(cè)選facing ratio,右邊選blender。
22、雙擊blendcolor圖標(biāo),設(shè)置color1的顏色如圖。
23、設(shè)置color2的顏色如圖。
24、回到ramp,設(shè)置noise為0.41。
25、回到再上級對話框,設(shè)置如圖。
26、回到再上級對話框,如圖設(shè)置,圖中的參數(shù)是incandescence的。
27、把材質(zhì)賦給火苗渲染一下。
28、加點環(huán)境和glow,如圖。
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