包含1節(jié)視頻教程
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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強大。
朱峰社區(qū)在本節(jié)教程中為大家介紹使用maya利用動力學(xué)創(chuàng)建牛頓擺,大家也可以一起來制作哦~~~
首先看一下效果圖。
效果如圖2。
1、創(chuàng)建一個nurbs立方體,并通過縮放工具將其變形成如圖的形狀,較長的方向為z軸。
2、創(chuàng)建一個圓柱體,通過縮放工具變形后放在一端,然后再選擇復(fù)制工具edit/duplicate,設(shè)置如圖。
3、在側(cè)視圖中用ep curve tool繪制中間的和左邊,并插入圓管的直線段(選項如圖)。彎曲部分為兩段圓弧,圓弧創(chuàng)建完成之后,將兩圓弧和豎直線進行相接,使用align curves命令,選項如圖,然后復(fù)制出另一邊的曲線,最后將所有線段兩兩相接。
4、創(chuàng)建一個圓,然后按shift選擇剛才我們創(chuàng)建的曲線,選擇extrude命令,擠壓出上面的管道,然后復(fù)制出另一邊的。圓的直徑應(yīng)和豎直的圓管直徑相同。
5、創(chuàng)建一個球體,然后將它放置在圖中所示的位置。
6、創(chuàng)建一個圓環(huán),縮放并旋轉(zhuǎn)它,然后將它放置在圖中所視的位置,用來做為球體的吊環(huán)。
7、在前視圖中用ep曲線創(chuàng)建兩段直線,左邊起點為金屬管的底部,右下端終點為剛才創(chuàng)建的圓環(huán)的左側(cè),也可以只創(chuàng)建一段復(fù)制另一段。
8、再創(chuàng)建一段弧,將兩條直線和弧互相聯(lián)接。這樣就形成了吊著小球的細繩的路徑。
9、再創(chuàng)建一個圓,并按shift選擇剛才創(chuàng)建的曲線,選擇extrude命令進行擠壓出細繩。
10、將它們進行復(fù)制,排列成像圖上這樣,互相之間不要接觸,留一個小一點的縫隙,將下面的立方體用round tool做成圓角,半徑可以自設(shè),在每一個角和三個邊上一起使用round tool工具。
11、把小球全部選定,選擇create active rigid body命令。這樣就將它們都設(shè)置為主動鋼體。
12、把小球全部選定,選擇fields/gravity命令。這樣就是為了給它們加上重力。
13、先把小球和細繩隱藏起來,只留第一個小球,選擇fields/gravity命令。
14、將constraint type選擇如圖中所示,勾選set initial position,其中的z值即為小球的z值x,y分別為細繩與左上端鋼管接觸位置的坐標。創(chuàng)建后再重復(fù)此操作,將x值改為右側(cè)的坐標,如果你沒有改變中心點,那么你只需要將負號去掉,這樣就創(chuàng)建了兩個nail鋼體約束。
15、創(chuàng)建之后效果如圖,選擇細繩按shift選擇小球按下p鍵,指定小球為細繩的父物體,當(dāng)小球移動時細繩會跟著動,同樣將細繩指定為圓環(huán)的父物體。此時播放動畫,會發(fā)現(xiàn)球體根本不會動。因為這沒有初始的動力,其它球體設(shè)置方法相同。
16、將第一個小球和其它小球的屬性設(shè)置如圖。
17、將我們創(chuàng)建的重力選擇,設(shè)置其屬性如圖,magnitude的重力大小可以自己調(diào)節(jié)。
18、效果如圖。
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