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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開(kāi)始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級(jí)特效效果。
首先,準(zhǔn)備好蝴蝶的模型,這里我用簡(jiǎn)單的物體代替
將蝴蝶的兩個(gè)翅膀凍結(jié)為(0),翅膀的旋轉(zhuǎn)點(diǎn)移動(dòng)到翅膀的根部
1.選擇翅膀在通道欄中為翅膀的旋轉(zhuǎn)屬性創(chuàng)建表達(dá)式
。簉*=sin(time*10)*40
另一邊的翅膀表達(dá)式為:r*=sin(time*10)*-40
2..為蝴蝶的模型創(chuàng)建一個(gè)組,并創(chuàng)建一個(gè)粒子的發(fā)射平面
3..為平面創(chuàng)建發(fā)射器,為發(fā)射的粒子添加一個(gè)紊亂場(chǎng),衰減為(0),目的使蝴蝶亂飛。
4..選擇粒子與剛才蝴蝶的組進(jìn)行粒子替換。
為這個(gè)新屬性創(chuàng)建表達(dá)式:chi_bang = 0; chi_bang = chi_bang+0.1
意思是:使蝴蝶的翅膀振幅頻率不同
5..在粒子屬性中添加動(dòng)力學(xué)的矢量屬性―“daxiao”,類型為每個(gè)粒子陣列。
為這個(gè)新屬性創(chuàng)建表達(dá)式:da_xiao = rand(0.5,1)+<<rand(0.3),0,0>>
6…在粒子屬性中添加動(dòng)力學(xué)的矢量vector屬性―“zhou_xiang”, 類型為每個(gè)粒子陣列。
為這個(gè)新屬性創(chuàng)建表達(dá)式:zhouxiang = <<1,0,0>>;
.. 在粒子屬性中添加動(dòng)力學(xué)的常量float屬性―“chibang”, 類型為每個(gè)粒子陣列。
8..以上表達(dá)式均在粒子的創(chuàng)建語(yǔ)言欄中寫(xiě)入
在粒子的運(yùn)行欄中寫(xiě):chi_bang = 3*mag(velocity)*age;
9..選擇蝴蝶的組,打開(kāi)腳本編輯器,從創(chuàng)建并找到操作記錄:
選擇組語(yǔ)句:select r group 復(fù)制語(yǔ)句:duplicate rr
下一幀語(yǔ)句:play button step forward
將這三句話編輯并中鍵拖到工具欄上成為命令
10..點(diǎn)擊這個(gè)mel命令,得到下一幀蝴蝶翅膀變換的新組
11..刪除原來(lái)的粒子替換節(jié)點(diǎn)
創(chuàng)建新的粒子替換,打開(kāi)粒子替代的屬性,點(diǎn)擊remove ltems刪除原有的替代物,
選擇剛才創(chuàng)建的多個(gè)組,添加add selection到替換欄中
12.在粒子替換屬性中設(shè)置 將cycle(循環(huán)類型)指定為sequential(連續(xù))
將scale(縮放)制定為da_xiao(前面創(chuàng)建的矢量)
將aimdirection(目標(biāo)方向)指定為velocity(速度)
將aimaxis(目標(biāo)軸向)指定為zhou_xiang(創(chuàng)建的矢量)
將age(循環(huán)歷史)指定為chi_bang(創(chuàng)建的常量)
最后一步,看看效果,如果飛行的方向不對(duì)請(qǐng)調(diào)整一下的數(shù)值
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