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高端女性盔甲裝備教程

包含33節(jié)視頻教程
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社區(qū)推出高端女性角色的基礎上,打造具有中國風十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項目技術可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。

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還是先看一下最終的效果圖

  

  下面來介紹流程。

首先,我們創(chuàng)建一個plane,點擊 create / polygon primitives / plane box,開啟 polygon plane options 窗口,設置如圖二所示:我這里只是為了方便,大家可以嘗試不同的數(shù)值,但有一點要說明的是,下一步所要創(chuàng)建粒子的個數(shù)是與你所建立的這個平面的頂點數(shù)是一致的。好的,我們開啟poly count 顯示,我們可以看到其頂點個數(shù),我這里剛好是100。

  

  現(xiàn)在建立粒子。點擊particle tool box,在number of particles中設置數(shù)值,也就是你所建立平面的頂點個數(shù),我這里是100,在視圖中點擊左鍵,按回車鍵確認。在粒子選擇的情況下,按shift,點選平面,選擇菜單particles/goal ,為其建立目標。播放動畫看一下,粒子被全部依附到平面上,保持其選擇狀態(tài),選擇菜單 solvers/initial state/set for selected,這樣就設置了粒子的初始狀態(tài)。把平面隱藏吧,我們暫且不需要它了。

  接下來,我們再建立一個polygon cube 物體,設置如圖三,保持pcube1的選擇狀態(tài),按shift鍵點選粒子,點選菜單 particles/instancer(replacement),把這個cube也隱藏吧。到此為止,我們的準備工作已經(jīng)完成了。場景如圖四所示:

  

  圖4

  

  選擇粒子,在屬性窗口中找到add dynamic attributes卷展欄,點擊general按鈕,為其建立一個名為cyclepp的動態(tài)屬性,設置如圖五。這樣,在per particle(array) attributes 卷展欄中大家可以看到新增的這個屬性。點右鍵,選runtime expression,寫入如下表達式:

  particleshape1.cyclepp=((floor(particleshape1.particleid/10)+particleshape1.particleid)/10+time)%1

  

  選擇粒子,我們再為其建立一個名為ramppp的動態(tài)屬性,設置與上次相同。點擊右鍵,選擇create ramp,再次點擊右鍵,選擇,<-arraymapper1.outvaluepp/edit ramp,設置如圖六所示:

  

  選擇粒子,在屬性窗口中找到lifespan attributes(see also per-particle tab)卷展欄,設置lifespan mode屬性為live forever。打開hypergraph窗口,選擇particle1節(jié)點,點擊菜單graph/input and output connections,用中鍵拖動particleshape1節(jié)點到arraymapper1節(jié)點之上,松開鼠標,選other.于是調(diào)出connection editor 窗口,連接cyclepp和vcoordpp兩屬性,如圖七所示:關閉窗口。

  

  保持粒子選擇狀態(tài),在屬性窗口中找到instancer (geometry replacement)卷展欄,激活allow all data types屬性,設置visibility為ramppp。

  最后按播放鍵看效果吧

  

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