朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開(kāi)菜單

利用3ds max來(lái)打造3D兔女郎“朝比奈實(shí)玖留”

新功能 觀看預(yù)覽

新功能

包含38節(jié)視頻教程
關(guān)注54.6萬(wàn)

當(dāng)一個(gè)軟件有新版本的時(shí)候你會(huì)想到:朱峰社區(qū)!當(dāng)你不知道新版本的新功能的時(shí)候:朱峰社區(qū)!當(dāng)你遇到問(wèn)題不好解決的時(shí)候:朱峰社區(qū)!沒(méi)錯(cuò)!新功能!朱峰社區(qū)!

關(guān)閉

先來(lái)給大家看下圖片吧:

作品半身圖

卡通萌系效果

如何“卡通”

要體現(xiàn)角色日式卡通的特色其實(shí)和制作寫(xiě)實(shí)角色的方法一樣,只是風(fēng)格變得卡通而已,關(guān)鍵在于如何把握這個(gè)卡通的感覺(jué)。用最簡(jiǎn)單易懂的語(yǔ)言描述這個(gè)一般日式卡通美少女的感覺(jué)就是:(1)放大眼睛;(2)縮小胸廓;(3)適當(dāng)簡(jiǎn)化結(jié)構(gòu)。為何要有如上的特征,具體來(lái)講有如下因果關(guān)系:

(1)放大眼睛,但仍必須保持兩眼的間距,所以一般是縱向的放大;

(2)縱向放大的眼睛會(huì)導(dǎo)致兩邊眼角很難再閉合,以及臉頰位置的下移,并且會(huì)拉近眼睛和鼻子的距離;

(3)為了平衡大眼睛,會(huì)縮小鼻子和嘴巴,不然臉部區(qū)域會(huì)不夠放下他們;

(4)為了平衡小鼻子和小嘴巴,會(huì)適當(dāng)縮小下巴的寬度或改成尖的下巴;

(5)縮小胸廓,從而縮細(xì)腰部,突顯胸部和臀部;

(6)適當(dāng)簡(jiǎn)化結(jié)構(gòu),弱化骨點(diǎn),尤其是臉部,這樣會(huì)讓整個(gè)造型顯得肉呼呼,柔軟易推倒。

制作思路

首先,目的是制作一個(gè)手辦風(fēng)格的1096學(xué)姐模型,根據(jù)目標(biāo)采用“先建簡(jiǎn)模型,細(xì)化到一定程度后再綁定,擺好pose后繼續(xù)細(xì)化”的方式。選用這個(gè)題材是希望減少制作難度,因?yàn)槟P捅旧聿粡?fù)雜。主要是靠把握感覺(jué)為主,同時(shí)1096學(xué)姐還是很受宅男喜歡的。實(shí)際上我沒(méi)有這個(gè)手辦,所以只能依靠一些圖片參考,有些地方難免考據(jù)不足。

原作中被團(tuán)長(zhǎng)吐槽為完美無(wú)瑕的兔女郎的1096學(xué)姐

3、處理重要部位——頭發(fā)

頭發(fā)采用的是實(shí)體建模的方式,這種辦法的適應(yīng)性最好,什么角度都不會(huì)穿幫,但對(duì)建模能力有一定要求。我采用的是直接擠壓和逐步細(xì)化的辦法。制作這種頭發(fā),必須對(duì)卡通的頭發(fā)走向有一定的了解。通常這種大塊面的頭發(fā)都不會(huì)是直桶狀的,而是帶有一定的旋轉(zhuǎn)、交錯(cuò)和融合屬性,復(fù)雜的結(jié)構(gòu)要求制作者有良好的polygon建模技術(shù)。為了簡(jiǎn)化制作,采用了先制作對(duì)稱結(jié)構(gòu),然后單獨(dú)處理劉海為不對(duì)稱的方式(圖04)。

圖04

制作頭發(fā)的時(shí)候,不要太顧慮4邊面,不然很難控制形體和面數(shù),相反某些3角型在光滑后還有塑造形體的作用。頭發(fā)越往頭頂上可以越合并一些,防止頭頂?shù)木過(guò)于密集。為了做出較為銳利的效果,需要手工切一些比較接近的線來(lái)增加硬度。做之前務(wù)必確定大致的頭發(fā)走向,必要的地方不要吝嗇面數(shù),很多地方需要密集的布線來(lái)保持形體的銳利,不至于粗糙(圖05)。

圖05

4、身體部分分uv和貼圖

這和一般的制作方法沒(méi)有任何不同。貼圖以單純的卡通膚色為主,不必加入過(guò)多細(xì)節(jié)和雜色噪點(diǎn)等。因?yàn)椴簧婕笆褂冒纪、置換和位移之類的貼圖,因此只分了一半身體uv,另一半模型和uv都由對(duì)稱復(fù)制即可。但是眼球最好左右各制作一個(gè),貼圖也各畫(huà)一張,防止出現(xiàn)斗雞眼(圖06)。

圖06

5、身體部分分uv和貼圖

表情由直接拉模型定點(diǎn)得到。睫毛或者眉毛都可以單獨(dú)建一個(gè)片或體積出來(lái),通過(guò)拉點(diǎn)來(lái)變換表情。眼睛的轉(zhuǎn)動(dòng)則由移動(dòng)uv實(shí)現(xiàn)。嘴巴處線較多,要仔細(xì)調(diào)整平滑(圖07)。

圖07

6、衣服的添加

因?yàn)槭孪炔季時(shí)注意到了衣服的問(wèn)題,走向已經(jīng)和衣服結(jié)構(gòu)基本一致,因此只要簡(jiǎn)單的從身體復(fù)制出來(lái),稍加處理即可,先切出一些緊身衣的縫合結(jié)構(gòu)線條,綁定擺出pose后放到某個(gè)雕塑軟件里添加一些細(xì)節(jié),我用的是mudbox,點(diǎn)到為止地加了一些皺褶,感覺(jué)這種風(fēng)格并不適合加太多細(xì)節(jié)。其他衣服配件也都是簡(jiǎn)單的幾何體建模(圖08)。

圖08

7、模型綁定

接下來(lái)就是綁定模型,擺個(gè)pose,這里采用了手辦原作的大概姿勢(shì),然后直接塌陷了模型,手工修正各種不舒服的結(jié)構(gòu),調(diào)整頭發(fā)在pose下的形狀等。這里可以順便細(xì)化部分身體結(jié)構(gòu)和衣服,其中衣服細(xì)化的部分已在上一個(gè)圖中有所說(shuō)明(圖09)。

圖09

8、渲染&收尾

最后就是收獲的時(shí)節(jié)了,渲染圖片是非?鞓(lè)的事情。材質(zhì)是mr的3s皮膚和金屬漆為主,開(kāi)了fg進(jìn)行渲染。結(jié)果當(dāng)然是令人興奮的,一款擁有3個(gè)配色,兩種表情,兩個(gè)姿勢(shì),材質(zhì)柔軟,衣服可卸的超萌1096學(xué)姐模型誕生(圖10-11)。

圖10

(點(diǎn)擊可放大)

圖11

(點(diǎn)擊可放大)

最終成品

總結(jié):無(wú)論創(chuàng)造何種角色,關(guān)鍵是要捕捉角色本身的特點(diǎn)和獨(dú)特氣質(zhì)。作者關(guān)于日系卡通角色的風(fēng)格把握有自己的理解,因此創(chuàng)造出令人心動(dòng)的卡通人物。

朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!!