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講解3dmax和運動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運動數據,數據后期處理等詳細教程
開始建模方法,希望和大家一起交流。首先我們把參考圖導入到3ds max中,放置在前視圖顯示。(圖01)
圖01
在頂視圖創(chuàng)建一個box。(圖02)
圖02
把它轉化為可編輯多邊形,在它頂面添加一個面,然后刪除掉面進行縮放。(圖03、04、05)
圖03
圖04
圖05
進入邊界選擇四條邊,按住shift向上拖拽一點。(圖06)
圖06
對照參考圖片畫一個10變形作為參考。(圖07)
圖07
然后我們再回到模型上面,選擇拖拽出來四條邊在y軸方向進行縮放。(圖08)
圖08
把畫出來的10變形對準口,然后選擇一個邊,按住shift鍵進行拖拽,制作出它的形狀。(圖09、10)
圖09
圖10
直到拖拽到另一邊,制作出一個圈。(圖11)
圖11
這里要注意,把拖拽過來的邊和燈座的口進行點焊接,這樣就不會出錯了。(圖12)
圖12
然后進入邊界選擇圈的邊界線。然后按住shift進行復制縮放。(圖13、14)
圖13
圖14
選中內圈的邊界線,向外移動移動出來一些,要好好看一下這塊結構喲。▓D15)
圖15
用同樣的方法再復制出一圈;進入頂視圖進行一些細節(jié)調整。(圖16、17)
圖16
圖17
轉到另一邊,開始制作它的形狀。在與接口處的面上添加一條線。剩下的制作方法和那一邊一樣,盡量把兩邊制作的一樣。(圖18、19、20、21)
圖18
圖19
圖20
圖21
選中最內圈的所有頂點,進行焊接。(圖22)
圖22
選擇中圈的邊進行切角操作。同樣內圈也一樣(圖23、24)
圖23
圖24
然后選擇下面box的所有邊進行切角。(圖25、26)
圖25
圖26
把一些頂點進行焊接。(圖27)
圖27
加一個網格平滑,看一下效果。(圖28)
圖28
再在圈的中圈和外圈的中間添加一條線,開始調整它的形狀。(圖29、30、31)
圖29
圖30
圖31
然后選擇上面的一個邊,制作上面出來的圓柱。(圖32)
圖32
使用切角工具,切出上面的形狀。然后刪除掉上面的面,再按住shift鍵向上進行拖拽移動。(圖33、34、35)
圖33
圖34
圖35
加一個蓋子,再進行縮放面。(圖36)
圖36
按住shift往下進行拖拽。(圖37)
圖37
然后再在燈罩上添加兩條線;把線調到相應的位置。(圖38、39)
圖38
圖39
選擇面使用擠出工具。(圖40)
圖40
進入元素選擇燈罩,使用分離工具進行分離,然后旋轉法線。(圖41)
圖41
最后打開網格平滑,與參考圖進行一下對照,基本上沒什么問題,這樣就完成了。(圖42、43)
圖42
圖43
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