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教你克服3dsmax中多邊形的圓滑技巧

星際2鐵門動畫 觀看預(yù)覽

星際2鐵門動畫

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一個小技巧,希望能夠?qū)Υ蠹移鸬綆椭鸵恍﹩l(fā),希望大家能夠西黃,下面就開始吧:

從最簡單的開始,兩個面之間硬邊的圓滑,很簡單,只要對硬邊切角操作就可以了。(圖01)

圖01

這是三個面構(gòu)成的物體,直接對相鄰的硬邊切角操作,如果不希望太銳利,可以切較大的值。(圖02)

圖02

box,很簡單,對所有的邊做切角操作。(圖03)

圖03

首先說明這是一個錯誤的切角方式。如圖形狀的物體(右邊第一個),我們依然想圓滑后得到比較好的硬角邊,于是我們對硬角邊切角,而圓滑后的結(jié)果,我們可以看到錯誤的結(jié)果。(圖04)

圖04

原因出在哪呢?在圓滑過程中,可以看出這兩個面會圓滑成半圓的形狀,結(jié)果底部就突出來了,結(jié)果出現(xiàn)錯誤。(圖05)

圖05

在說明之前我先說明兩種角,首先看下藍(lán)色模型的,這類角大于180度的也分為一類,這種角如果僅對三條邊切角,就會出現(xiàn)剛才的錯誤。而綠色模型,把這種小魚180度的角歸為一類,圓滑這類角只需要對三天硬邊切角就行了。(圖06)

圖06

我們舉個例子,看藍(lán)色模型,這是大于180的角,如果我們僅切三條邊的話,圓滑后出錯了。綠色模型是小于180的角,切了三條邊后,圓滑的很不錯。(圖07)

圖07

我想大家也想到方法了,只要對四條邊都切角就可以了。結(jié)果可以看出,圓滑的結(jié)果非常好,所以當(dāng)我們碰到大于180度的角后,我們要記得四條邊都切角。我們對第四條邊都切角后,原來的兩個面就變成三個面,所以圓滑的時候避免了向內(nèi)凹陷,所以就不會出現(xiàn)錯誤了。(圖08)

圖08

有時候我們碰到這種情況,我們把模型做出來后準(zhǔn)備切角操作,但是由于我們是多邊形,所以可以有多條邊而碰到的角是大于180度的角,我們卻只有三條邊,該怎么辦?

我們來看一下,第一個圖形中我們發(fā)現(xiàn)這個大于180度的角只有三條邊,而剛才討論要切四條邊,怎么辦?很簡單,我們只需要添加一條邊,然后對四條邊切角。(圖09)

圖09

其實我們還能發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象,多邊形建模的時候,為了得到更好的圓滑結(jié)果,我們盡量讓所有的面為四邊形或者三角形。如果出現(xiàn)多邊形,我們應(yīng)該保證多邊形沒有凹邊。我們可以從圖中第一個圖形中看到這個多邊形有凹邊,所以我們添加一條線,分成兩塊,問題就解決了。(圖10)

圖10

好,我們繼續(xù)深入,一個平面上一個突起的形狀,我們希望圓滑硬角邊。對紅色邊切角。要注意下面兩個面產(chǎn)生了凹邊,所以這個邊也要切。(圖11)

圖11

如果我們僅切硬角邊,就會出現(xiàn)錯誤的結(jié)果,可以從圖中第三個模型中看出來。(圖12)

圖12

討論一個新問題,我們能用box,圓滑出圓柱體或者球體嗎?(圖13)

圖13

我們對紅色部分的邊切邊,因為這些邊是硬邊,所以要切角,而其余的四條,是要圓滑的,所以不用切。同時,我們可以看到圓滑出來的圓柱體變得很小。(圖14)

圖14

如果希望圓滑后和圓柱體一樣大,就讓box的面和圓柱體相切,可以看第一個圖形。再看第二個,這是加高迭代次數(shù)的圓滑結(jié)果,和圓柱體對比,自己觀察可以看到細(xì)小的差別,圓滑后的圓柱體不是標(biāo)準(zhǔn)的園,在原本是平面的地方曲率太小,是角的地方曲率太大?梢钥吹郊t圈的地方,這些地方圓滑后交平。(圖15)

圖15

有些朋友可能嫌box圓滑成的圓柱體不滿意,因為不夠圓。如果我們用六面的棱柱代替box,代替box。可以看到圓滑的結(jié)果已經(jīng)非常接近圓了,要比box好很多。(圖16)

圖16

圓滑成球體就不多說了,直接加修改器。(圖17)

圖17

在一個平面上做一個圓柱體,比如我們在制作手機(jī)上的按鈕。對紅色部分切角,因為我們要得到圓柱體,這些都不是硬角邊,所以不用切。(圖18)

圖18

可以看到圓滑的結(jié)果,也看到出錯的結(jié)果。(圖19、20)

圖19

圖20

對這些邊切角,就可以得到圓滑結(jié)果。(圖21)

圖21

加深難度,更復(fù)雜的情況。(圖22)

圖22

有些朋友可能對一些布線很茫然,其實很多方法都是可以的。我們看第一個圖形,這種是最簡單的,面最少,保證了沒有凹邊形。后兩種布線可以讓圓滑結(jié)果更好。(圖23)

圖23

對相應(yīng)的邊切角,圓滑后都不錯。(圖24)

圖24

如果少切這兩條邊,我們會得到什么結(jié)果?(圖25)

圖25

我們可以得到圓滑的一邊,大家可以試著體會一下,如果希望其它的角圓滑呢?(圖26)

圖26

圓滑結(jié)果還算不錯,但是這個圓柱體并不讓人滿意。(圖27)

圖27

于是我們用6邊形代替。首先畫一個圓來作比較,讓圓外切6邊形。(圖28)

圖28

得到非常好的圓柱體,在制作圓形按鈕的時候,我們就可以用這種方法。(圖29)

圖29

有時候可以加高迭代次數(shù)來消除少量黑斑。(圖30)

圖30

看一下實例,卡槽。(圖31)

圖31

僅對紅色這些邊切角。(圖32)

圖32

有扣口部分的卡槽,注意要切的邊,只需要那些硬邊就可以了。綠圈畫上的四條邊也要選上,這些邊防止凹面的圓滑出現(xiàn)錯誤。(圖33)

圖33

以前這個樣的物體圓滑困擾了我很久,其實很簡單。可以看到綠圈畫的布線很重要,因為它們消除了原本的凹邊形。(圖34)

圖34

有些朋友可能會問,有沒有方法讓大于180度的角只切硬邊?答案是,有的,觀察如下兩種布線方法。第一個圖形的布線要切四條邊。第二個,因為我們在角上多添了一條線,所以我們只切這三條邊也能得到完美的圓滑結(jié)果。(圖35)

圖35

切角操作后,觀察結(jié)果。我們可以看到都出現(xiàn)了四邊形,只要有四邊形出現(xiàn),就能圓滑出正確的結(jié)果。(圖36)

圖36

圓滑后的結(jié)果。(圖37)

圖37

有時候由于模型問題,我們可能在一個角上有多余的邊,可以從第一個圖形中看到。不過只要保證切角后,角落部分的是四邊形,或者是多邊形,就能保證正確的圓滑結(jié)果?吹诙䝼圖形,切完后是一個五邊形。(圖38)

圖38

圓滑的結(jié)果。(圖39)

圖39

回來探討剛才的情況,如圖布線,我們只需要切硬角邊就可以了。要保證這個位置是一個四邊形即可。(圖40)

圖40

如圖的布線和切角。(圖41)

圖41

有時候會碰到這種形狀僅對硬邊切角,如圖中第一個圖形。然后看第二個圖形,保證畫圈的邊是四邊形就ok了。(圖42)

圖42

平滑后的結(jié)果。(圖43、44)

圖43

圖44

到這里就算結(jié)束了,謝謝觀看。

希望大家能夠喜歡。

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