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3ds max教程:打造科幻太空場景的模型

游戲房屋 觀看預(yù)覽

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程
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這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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希望大家能夠喜歡,同時也能給大家?guī)硇⿴椭蛦⑹荆?/P>

第一步

首先使用polygon進行細(xì)分建模,先建出下圖的模型,這步比較簡單,但是模型的面數(shù)最好多一些,這樣便于后面的制作。(圖01)

圖01

第二步

按照下圖所示,選擇這些多邊形。(圖02)

圖02

第三步

將選擇好的多變形進行擠壓。(圖03)

圖03

第四步

下面就該使用greeble了(這款插件在創(chuàng)建城市場景上非常好用,google一下就可以下載到)。按照下圖參數(shù)進行更改。(圖04)

圖04

第五步

再次使用greeble,參數(shù)設(shè)置如圖。(圖05)

圖05

第六步

然后你將會獲得下面的效果,看起來有一些混亂。(圖06)

圖06

第七步

添加一些燈光,就會出現(xiàn)下面的陰影效果,這樣看起來會好一些,但卻非常的單調(diào)。(圖07)

圖07

第八步

為了打破這種單調(diào)的效果,你可以添加一些線管,返回可編輯多邊形層級,按照下圖制作樣條線。(圖08)

圖08

第九步

然后按照下圖添加這些線管。(圖09)

圖09

第十步

好了現(xiàn)在可以看一下整體的效果(這里如果看不請,可以參考下最終效果)。(圖10)

圖10

第十一步

現(xiàn)在為了使場景更豐富,我創(chuàng)建了其他建筑物。(圖11)

圖11

第十二步

停止使用modifier并返回可編輯多邊形層級,選擇這些多邊形進行克隆“scatter_base”。(圖12)

圖12

第十三步

選擇第十一步建好的模型,并選擇scatter,將其添加到場景中。(圖13)

圖13

第十四步

設(shè)置scatter參數(shù)。(圖14)

圖14

第十五步

到這里就差不多了,當(dāng)然你還可以添加各種你所喜歡的模型到場景中,下面來看下最終的場景模型。(圖15、16)

圖15

圖16

clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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