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3ds max教程:《那個傻瓜》的部分制作

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角色表情制作

包含4節(jié)視頻教程
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這套表情制作教程,從手調的到運動捕捉的。保證你可以制作出電影級別的表情動作。目前市面絕無僅有的,現在由朱峰社區(qū)為您呈現!

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制作過程中,我參考了韓劇《那個傻瓜》第十集中的場景和衣服。

先從頭部開始,這是頭部成圖。

首先,建一個正方體,然后再轉換成為可編輯多邊圖形,并進行加線。

繼續(xù)。

然后側面。

進入“右”視圖,將干才的正方體調整成下面圖中的形狀。

回到“透視”視圖中,進入頂點編輯模式,對點進行調整。

加線并做出五官。

繼續(xù)調整和加線。

得到效果。

在身子做完后開始添加骨骼。首先,選擇人物的模型按alt+x透明,然后用右鍵菜單中“凍結當前選擇”命令凍結住模型。再將骨骼移入模型中進行調整,其實只要調整一邊,另一邊用命令面板中的“運動”面板里的“復制/粘貼”進行鏡像復制就可以了。

在調整骨骼后要對人物模型進行解凍,然后給模型添加蒙皮,在蒙皮參數卷展欄中有“骨骼”這一項,旁邊有一個添加按鍵,將“骨骼”添加到里面,然后單擊“編輯封套”,并選擇一個封套,修改每個骨骼,在其中可影響周圍幾何體的體積(其中用來體積的就是權重屬性)。你可以用手動設置權重,也可以用筆刷繪制權重。要手動設置頂點權重在“參數”卷展欄上,啟用“頂點”。在模型上,選擇要手動設置其權重的頂點。選中的每個頂點由一個小的白色三角形圍繞。在“權重屬性”組中,在“絕對效果”參數中添加數值來調整頂點,權重影響周圍和“骨骼”一樣,只要設置半邊的權重,再用鏡像封套命令復制到另一邊就行了。做好后你就可以移動“骨骼”來擺出你想要的姿勢了。

在人物的姿勢擺好后,進行對衣服的制作。在身體的基礎上建出一些簡單的模型,如圖,它們是衣服的基本形狀。

然后,再進一部的進行制作,添加更多的線來增加模型的細節(jié)。如圖:

這是衣服褶皺的剖面圖。

下方的第一張是沒有平滑的樣子,第二張是有平滑的樣子。

褲子的制作方法和衣服是一樣的,這里就不重復講了。

在人物和織物做好后,就進行場景的制作。

制作好場景后將人物放入場景中。如圖:

然后,開始展uv,在展uv后就開始進行貼圖的繪制工作了。(因為身體部分在最后的渲染過程中有大部分是看不到的,所以有些位置的貼圖我沒有畫得很詳細,做整個身體的主要原因是因為這是我第一次展uv和畫貼圖,想做一下練習,所以沒有把看不到的模型刪掉)

這是衣服打了貼圖的樣子。

這是褲子的。

頭發(fā)我是用3ds max中的樣條線加默認的hair做的,這里我就不詳細說明了。大家可以在3ds max自帶教程中找到樣條線加hair生成頭發(fā)的方法。

最后,我是用v-ray進行的分層渲染,最后用photoshop進行的合成的。

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