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歷史人物《董卓》角色制作過程(2)

3dmax動畫模型蒙皮 觀看預覽

3dmax動畫模型蒙皮

包含7節(jié)視頻教程
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這絕對是市面上最好的3dmax蒙皮技術了,從大體到末端。每個細節(jié)都絲毫不落的詳細講解。完美的課程,是朱峰社區(qū)經(jīng)典課程之一,希望大家喜歡。

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本節(jié)繼續(xù)上節(jié)內(nèi)容:

貼圖

 

說一下他的材質(zhì)貼圖。人物的面部貼圖我是用了真人的皮膚做出修改來得到的。這當然是取決于自己制作的風格了,對于一個寫實的人物,我覺得還是利用真實的皮膚做貼圖效果會好一些,來得也簡單一些。在用現(xiàn)實世界人物的皮膚做貼圖時,我用了一個很好的軟件,相信大家也都使用這個軟件,那就是bodypaint了。我用到它里面的影射功能,這是一個很好的功能,主要是你可以直接在模型上來影射貼圖了,這樣很直觀。然后再配合photoshop來稍做修改就可以了。在這里我有個小經(jīng)驗就是,不用太在意你所影射的那張貼圖與所制作的模型有一些出入,只要位置比例大體正確就ok了,因為我們還是需要做修改的。而說到用真實的皮膚來做貼圖更重要的是想用真實的皮膚來得到一張高質(zhì)量的bump貼圖,這張bump貼圖處理的得當才會有很好的高光效果,這點很重要。

 

《董卓》制作過程

 

《董卓》制作過程

 

bodypaint是一個制作貼圖很方便的軟件,配合ps能很快的做出自己想要的貼圖。相信大部分朋友都用過。這里基本的操作我就不多說了。

 

《董卓》制作過程

 
  雙擊材質(zhì)球,在“texture”旁的綠色標注上選擇“create new texture”建立一張新貼圖。勾除“specular”節(jié)點。選擇正確的色彩及需要的貼圖大小。

 

《董卓》制作過程

 

1 在材質(zhì)球的貼圖上點右鍵

 

2 選擇“new layer”像ps一樣新建一個圖層

 

4 激活綠色標注的按鍵,開啟影射狀態(tài)

 

5 把所需要的圖片放在貼圖編輯窗口中。

 

《董卓》制作過程

 

選擇框選工具,框選貼圖編輯窗口中你所需要的圖片部分,按“ctrl+c”鍵進行copy,然后鼠標放在3d窗口下按“ctrl+v”鍵進行粘貼。

《董卓》制作過程

 

在操作面板的右下角選擇“attributes”然后選擇“scale”工具。在3d窗口中用鼠標按著“shift”鍵,拉動綠色標注的小圓點進行放縮圖片進行匹配模型。(圓點很小,所以要注意)

 

bp在影射貼圖使用放縮 旋轉(zhuǎn)時很不方便,圓點很小,很容易點不到它。在放縮時如果圖片太大,拉動的時候機子會很慢。其實也可以用zb結合ps來影射,但我還是喜歡bp的操作。呵呵

 

《董卓》制作過程

 

在放縮到能匹配模型的時候按綠色標注的確定鍵。在彈出的對話框中點確定鍵。這樣就把圖片影射到模型上了。(在匹配圖片的時候不能移動3d視窗?梢耘浜稀皉otate”工具旋轉(zhuǎn)圖片來匹配模型)

 

《董卓》制作過程

旋轉(zhuǎn)3d視圖可以發(fā)現(xiàn)剛才影射的貼圖在邊緣部分是錯誤的,那么就需要選擇一張不同視角的圖片再一次影射在錯誤的地方上。(不要在同一圖層影射,要新建一層,這樣方便修改。)

 

《董卓》制作過程

 

現(xiàn)在要保存貼圖,同新建圖層一樣,只是改在綠色標注“texture”下的“save texture”。選擇“psd”格式。這樣可以在ps下進行編輯。

 

《董卓》制作過程

 

1 雙擊材質(zhì)球

 

2 點綠色標注位置

 

3點紅色“edit image”鍵

 

《董卓》制作過程

 

在點擊“edit image”后貼圖會自動轉(zhuǎn)到ps軟件中(當然你的電腦上要有photoshop這個軟件)我們可以在所要編輯的圖層上建立一個蒙板(綠色標注位置)。在畫筆的狀態(tài)下通過黑白顏色來對圖片編輯得到圖4。

利用蒙版來修改貼圖很方便,好處是上下層可以很自然的結合在一起。當然,每一層可能因為所用到的圖片不一樣,有明亮和色彩上的差別,所以一定要用ps來調(diào)色,調(diào)成一致。讓它看上去像一個人的皮膚,而不是像長的什么皮膚病。

 

《董卓》制作過程

 

《董卓》制作過程

 

這是最后所制作出來的color貼圖。當然我在真實的貼圖上還加了些別的顏色,這個根據(jù)自己的需要。

 

《董卓》制作過程

 

這是3s中的第二張貼圖,我在上面調(diào)了一下不同的顏色,而且加了一些藍色,這樣會在渲染的人物中看到表皮下有點藍藍的效果。你甚至可以畫上一些血管,會呈現(xiàn)出比較不錯的效果。

 

《董卓》制作過程

 

在color貼圖上按“shift+ctrl+u”鍵對其去色,然后選擇“濾色”中的“高反差保留”工具對其稍做修改得到bump貼圖。

 

《董卓》制作過程

 

bump貼圖是非常重要的。如上圖,圖1是可以用置換貼圖來做到的,但是那只是大形,因為如果在zb里把所有的細節(jié)都做出來,可能機器是最大的限制。所以那些細微的皮膚的質(zhì)感還是要靠bump貼圖才能得的到。

 

也只有模型的表面真正產(chǎn)生了細微的變化后才能出現(xiàn)正確的高光。大家可以看看上面的兩個幅來比較一下。

 

《董卓》制作過程

 

使用bump貼圖用“色階”“色彩平衡”等工具來制作一張高光貼圖。

 

《董卓》制作過程

 

這是用默認的max標準材質(zhì)球加上正確的置換后的效果(置換的正確使用前面我已介紹了)

 

《董卓》制作過程

 

加入了置換和bump后的效果。

 

加了置換。bump和高光后的效果

 

《董卓》制作過程

 

現(xiàn)在選一個材質(zhì)球,點擊紅色標注的“standard”選擇“sss fast skin material+displace”皮膚材質(zhì)。

 

《董卓》制作過程

 

在設制成如上圖的參數(shù)后得到下圖的效果。這些參數(shù)不是一定的,要根據(jù)自己的情況一步步的設置。火星上有很多關于sss的詳細教程?梢詤⒖家幌。

 

《董卓》制作過程

 

《董卓》制作過程

選擇“displacement”加入“3d displacement(3dsmax)”置換節(jié)點。然后同前面介紹過的一樣正確的加入置換貼圖。

 

在“bmup shader”下選擇“bump(3dsmax)”節(jié)點

 

《董卓》制作過程

在“bump(3dsmax)”節(jié)點下的紅色標注下選擇“bitmap”節(jié)點,然后選擇之前制作好的bump貼圖。然后再根據(jù)自己的需要調(diào)點綠色標注的凹凸強度。

 


這是使用了置換和凹凸的3s皮膚的效果

《董卓》制作過程

 

現(xiàn)在要加color貼圖了。在紅色標注下選擇“bitmap”加入之前做好的color貼圖。

 

在調(diào)節(jié)了紅色標注下的參數(shù)后得到的效果

 

《董卓》制作過程

 

在紅色標注下加入第二張color貼圖,也就是加了一點藍色的那張。然后在綠色標注下加入高光貼圖。把下列參數(shù)調(diào)成如圖的樣子。

 

得到最后的效果

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