包含4節(jié)視頻教程
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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!
朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹的是使用3ds max打造逼真火槍手過程,希望能為大家?guī)韼椭?/P>
1 、獲取參考圖片
2、角色建模
3、展uv
4、紋理和材質(zhì)測(cè)試
5、在zb中添加細(xì)節(jié)來創(chuàng)建置換貼圖。
6、綁定并擺好姿勢(shì)
7、放置攝像機(jī),燈光,渲染
8、后期合成
角色建模
我從頭部開始,我認(rèn)為這是任何一個(gè)角色最重要的部分。通常我都會(huì)保持我的多邊形模型相對(duì)簡潔,面數(shù)也不多,然后以.obj格式導(dǎo)入zb中,進(jìn)行大量的調(diào)整后導(dǎo)回max。
紋理
用來制作紋理的參考照片來自www.3d.sk網(wǎng)站,我為頭部制作了40964096的紋理貼圖。
color
bump
specular
displace
身體建模,跟頭部類似。
身體紋理
因?yàn)檎麄(gè)身體都只有一個(gè)40964096的紋理,我使用了5個(gè)不同的遮罩貼圖來制作遮罩材質(zhì)-------皮膚,金屬,羽毛.在身上共使用了14個(gè)紋理,從20482048 到40964096.
color
bump
specular
leather mask
fabric mask
skin mask
盔甲
盔甲是這個(gè)角色最大的部分也是最重要的部分。在暴雪的原本的藝術(shù)作品里,火槍手是很簡單的,看起來很低賤。我希望讓它看上去更高貴一些。
盔甲紋理
因?yàn)榭装四绢^和金屬飾品,所以我使用了兩張遮罩貼圖來制作這個(gè)混合材質(zhì)。在盔甲上我使用了41張分辨率為1600×1600和2048×2048的圖像制作而成。
color
bump
steel specular
wood specular
mask
附屬品
步槍,背包,披肩,小刀以及腰帶,這些東西相對(duì)不是特別重要,但它們充實(shí)了角色,有助于塑造角色的形象。
紋理和材質(zhì)
制作紋理的提示:
紋理是整個(gè)模型最重要的部分,試著獲得高質(zhì)量和高分辨率的紋理。
將你模型的陰影烘培成一張燈光貼圖,在ps里它非常有用。
試著繪制你的電腦所能承受的最大分辨率的紋理,你可以在任何時(shí)候縮小他們。
如果你正在做角色,在3d.sk網(wǎng)站,你可以獲取關(guān)于角色的大量數(shù)據(jù)。
材質(zhì):
所有的物體我都使用的brazil的高級(jí)材質(zhì),包括標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),皮膚材質(zhì)和天鵝絨材質(zhì)。對(duì)于金屬材質(zhì),我使用了simbiont 材質(zhì),這個(gè)是免費(fèi)的,并且非常有用。
關(guān)于使用zbrush的提示
在你將模型從max里導(dǎo)出之前,你需要考慮的事情包括:
試著使你的模型都是四邊面,沒有三角面和多邊面,他們?cè)趜b里面是個(gè)大麻煩。
你的模型里沒有破面
所有的uv都必須放置在uv編輯窗口的邊界里面,沒有溢出。
uv沒有重疊
重置模型的變換屬性。
輸出.obj格式,沒有什么比完成細(xì)化的模型后發(fā)現(xiàn)輸出的是錯(cuò)誤的貼圖更郁悶的事了。
骨骼綁定和姿勢(shì)
我使用標(biāo)準(zhǔn)的cs體格和蒙皮修改器來進(jìn)行骨骼綁定和調(diào)整姿勢(shì)的工作。現(xiàn)在有很多強(qiáng)力的動(dòng)畫插件了,例如cat系統(tǒng)。max8中的蒙皮修改器真的是非常好的工具。我做了10個(gè)關(guān)鍵幀的動(dòng)畫,涉及到腿,手臂和其他的身體部分,這樣可以很清楚的察看那些地方需要修正。
放置攝象機(jī),燈光和渲染
如果燈光和攝象機(jī)設(shè)置的不好,那么圖象自然就失敗了,你所有的努力都會(huì)前功盡棄.所以花幾個(gè)小時(shí)來進(jìn)行燈光和攝象機(jī)的測(cè)試是很值得的.對(duì)這個(gè)火槍手的場(chǎng)景而言,我使用了5盞巴西聚光燈和一個(gè)hdr貼圖. 我花了25個(gè)小時(shí)來渲染,現(xiàn)在我了解了我的電腦的確有點(diǎn)過時(shí)了.
top view
front view
后期處理
25小時(shí)之后,我得到了渲染的圖片
花了點(diǎn)時(shí)間在網(wǎng)上搜索漂亮的天空和山脈.最后的背景是用20張不同的圖片合成的.在ps里工作了20個(gè)小時(shí)之后,我得到了最后的成片,包括山脈,天空和飛雪的合成以及色彩矯正.
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