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3DS MAX打造小蜥的麥克風(fēng)教程賞析

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
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非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級(jí)但是并不簡(jiǎn)單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來(lái)囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來(lái)學(xué)習(xí)下。

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朱峰社區(qū)在本節(jié)教程中為大家介紹使用3ds max打造小蜥的麥克風(fēng)教程賞析,希望能為大家?guī)?lái)幫助。

下面是我的制作過程:

在網(wǎng)上我找到了一些參照?qǐng)D片,用這些圖片來(lái)幫助自己創(chuàng)作出最終的模型和貼圖。

這里我用mental ray渲染出個(gè)ao,主要用來(lái)彌補(bǔ)渲染后影子的不實(shí),然后在到photoshop疊加。


 
  我從頭部開始建模,先制作整體再查看細(xì)節(jié)。這里我沒有制作蜥蜴的后半部分,正如你在這里看到的,我用的是多邊形編輯建摸。

樹干:

  樹干使用個(gè)修改器中的置換和uvw貼圖,下面是置換里面加的一張貼圖,使樹的表面有凹凸不平的效果。

麥歌風(fēng):

   麥歌風(fēng)是我在網(wǎng)上找的一個(gè)模型加在我的場(chǎng)景中。

樹葉:

  樹葉呢就比較簡(jiǎn)單了,用面片來(lái)做,同樣也是加了個(gè)uvw貼圖。



  uv把整個(gè)場(chǎng)景里的模型擺放好后,我們就開始架設(shè)攝影機(jī)以及uv的展開,這里面樹葉和樹干是加uvw貼圖修改器。

材質(zhì):

  材質(zhì)部分很簡(jiǎn)單,這里用的是巴西渲染器,主要有金屬、hdr、漫反射、樹葉、背景和樹皮。

漫反射

通道

凹凸

樹皮的凹凸

 這里我用mental ray渲染出個(gè)ao,主要用來(lái)彌補(bǔ)渲染后影子的不實(shí),然后在到photoshop疊加。

燈光:

  這里就達(dá)到了一個(gè)聚光燈和一個(gè)天光,中間放了個(gè)max里自帶的樹做為遮擋燈光的陰影。

 背景里加了個(gè)圖片,在photoshop里處理了下模糊,然后把攝影機(jī)架好完成最終渲染。

  最后渲染出成品圖后其余的就在photoshop里去修改和處理下就完成了。

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