包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注5.7萬(wàn)次
學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!
朱峰社區(qū)在本節(jié)教程中為大家介紹的是使用3ds max與v-ray攜手打造一個(gè)人看風(fēng)景場(chǎng)景。希望能為大家?guī)?lái)幫助。
效果圖
圖1
圖2
創(chuàng)意思路
在這個(gè)作品中我想營(yíng)造一種寧?kù)o祥和的情感氛圍。另外希望能流露出未來(lái)畫(huà)派的畫(huà)風(fēng),所以我構(gòu)思了一些很有未來(lái)感的東西。這幅作品分為兩層,背景層(城市)和主要場(chǎng)景層。如果你已經(jīng)對(duì)自己的構(gòu)思胸有成竹,你可以把它分為兩個(gè)場(chǎng)景部分完成(如果是大項(xiàng)目就要分成更多的場(chǎng)景)使用同一攝像機(jī)位可以加強(qiáng)宏觀視角的控制。
我以antonio sant'elia為設(shè)計(jì)原型。在女孩的設(shè)計(jì)上,我參考了一些藝術(shù)家的解剖書(shū)籍,但主要還是參考女孩的圖片。
建模
城市部分
因?yàn)閷?duì)建筑的質(zhì)量要求不是很高,所以我們只須在一些必要的多邊形上進(jìn)行細(xì)節(jié)的刻畫(huà),窗戶建議提前做好。用材質(zhì)貼圖來(lái)表現(xiàn)細(xì)節(jié)也是很重要的。
圖3
我們可以用一個(gè)box開(kāi)始建模,把它轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形的模式。大的形態(tài)都是選擇合適的形體再配合bevel 和 extrude命令完成的。
圖4
圖5
以這種方法我可以添加窗戶和更多的細(xì)節(jié),把準(zhǔn)備做窗戶的面也同時(shí)進(jìn)行編輯很重要,這樣可以節(jié)省很多的時(shí)間。
圖6
圖7
塔可以用同樣的方法完成。但要注意的是這里我用錐體做了基礎(chǔ)形,下面第二張圖那些形狀我則使用了布爾運(yùn)算。
圖8
圖9
以上面提到的那些修改命令,我們可以創(chuàng)造出更高級(jí)、更豐富及我們自己想象中的形體。這都是基于“基本形”概念而發(fā)揮出來(lái)的。
標(biāo)牌和細(xì)節(jié)
在標(biāo)牌上我使用了美國(guó)古典設(shè)計(jì)樣式。
圖10
參考現(xiàn)實(shí)中的樣式我用normal spline做窗體框架,用splines做上面的紋樣。不要忘了把線條激活成可以渲染方式,把interpolation中steps值調(diào)成0,這樣能少占用多邊形的數(shù)量。
圖11
火車和船的模型細(xì)節(jié)不須要做太多。因?yàn)樗鼈冊(cè)诋?huà)面中看起來(lái)很小,做一點(diǎn)點(diǎn)就足夠了。把它們作為多邊形單獨(dú)存起來(lái)在我們需要的時(shí)候調(diào)用就可以了。
圖12
圖13
圖14
主體場(chǎng)景
圖15
我使用鏡像對(duì)稱線條擠壓的方法制作了一半的模型。
圖16
圖17
在這步我加入了tubosmooth命令使模型更加細(xì)膩準(zhǔn)確。同時(shí),我對(duì)模型的調(diào)整是在攝像機(jī)視角下完成的。制作這樣的模型需要你頭腦中有清晰的模型構(gòu)思和解剖學(xué)知識(shí)。你必須處理好多邊形、框架線及頂點(diǎn)位置。如果你已經(jīng)把結(jié)構(gòu)線布置得很混亂了,建議你回到上一步重新開(kāi)始。記住開(kāi)始時(shí)要盡可能用少量的多邊形塑造,然后再開(kāi)始細(xì)分(turbosmooth)。對(duì)一些非常小的細(xì)節(jié)如褶皺,須要細(xì)分后再做頂點(diǎn)位置的調(diào)整。
圖18
圖19
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP