包含6節(jié)視頻教程
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這絕對(duì)是目前動(dòng)畫(huà)教育業(yè)很少見(jiàn)的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家展現(xiàn)的是一幅異族風(fēng)格的市場(chǎng)場(chǎng)景,希望能為大家以后的創(chuàng)作帶來(lái)靈感。
草圖
草圖/previz
我通常直接進(jìn)入3d部分,并且迅速的制作出一個(gè)粗略的模型。幾何形狀很容易,基本上是立方體。但是,攝像機(jī)、燈光、色彩、氣氛、基調(diào) ----- 這些東西才是重點(diǎn)。除了列出的這些東西,剩下的比較容易。所有東西將在最后被精細(xì)調(diào)節(jié),一些東西則會(huì)在過(guò)程中調(diào)節(jié)。這很有趣。我用了3ds max建立場(chǎng)景,wings3d和zbrush來(lái)完成大多數(shù)的建模工作。
燈光
我需要強(qiáng)烈的日光從屋頂射下來(lái),表現(xiàn)出美麗的光束,而且?guī)в袕?fù)合的陰影。同時(shí),我想要某一條街明亮一點(diǎn),表達(dá)炎熱以及平和的感覺(jué)。其他的就要暗一點(diǎn),陰暗,涼快,有點(diǎn)點(diǎn)濕氣。這些東西呢,可以用v-ray sun, v-ray sky,一些本地?zé)粼吹膮^(qū)域光,許多gi和一些能產(chǎn)生不錯(cuò)的光發(fā)散的指數(shù)色彩映射。
攝像機(jī)
我用了一個(gè)超廣角,帶有彎曲透視的全景攝像機(jī)。起先,這個(gè)看起來(lái)很大膽,因?yàn)樵赾g里很少見(jiàn)而且也是我頭一次使用。我能用最少的手段來(lái)實(shí)現(xiàn)我想要的視覺(jué)效果 – 我僅僅把某些需要調(diào)節(jié)的角度調(diào)節(jié)到我的視野中,其他的就用v-ray camera來(lái)搞定。
攝像機(jī)設(shè)置
色彩
色彩與光線緊密相連——暖色、亮色,有時(shí)候或許更熱,但伴隨著冷色的陰影。通常,我想要的是豐富的、多彩的、有沙礫感覺(jué)的效果。
氣氛
我喜歡創(chuàng)建密集的、有霧感的圖片。因此,我會(huì)廣泛的使用z-depth。我不想要一個(gè)看起來(lái)很干凈的,透明的高山空氣。相反,許多的東西將在后期制作里出來(lái)。在未調(diào)整的3d里實(shí)現(xiàn)這樣的效果沒(méi)有實(shí)際意義。
建模
事實(shí)上,建造、材質(zhì)以及完成場(chǎng)景花費(fèi)了我大約一個(gè)星期的時(shí)間。許多模型都是很簡(jiǎn)單的。通常,我在wings3d里開(kāi)始建立粗略的基本型,然后用zbrush修改形狀。我經(jīng)常在zbrush的模型上使用3ds max中的optimize modifier.。它會(huì)打亂uv的東西,但這個(gè)倒不是問(wèn)題。人物角色也是用同樣的辦法做成。他們的姿勢(shì)則是用zbrush里我最喜歡的一個(gè)功能——transpose做出來(lái)的。這個(gè)節(jié)省了很多時(shí)間。不管是簡(jiǎn)單的東西還是手工調(diào)節(jié)姿態(tài)的角色都需要花費(fèi)很多的時(shí)間。絲帶和布簾是用clothsims做出來(lái)的,這個(gè)比較容易。
基本上,我都是在做“草圖”場(chǎng)景,精細(xì)調(diào)節(jié),添加所需要的新物體。因?yàn)槲抑来篌w看起來(lái)會(huì)是什么樣子,所以我不會(huì)在建立不需要的東西上浪費(fèi)時(shí)間。
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