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maya教程:花間的小馬制作過程(2)

maya海龜渲染器 觀看預(yù)覽

maya海龜渲染器

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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強(qiáng)大。

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我們繼續(xù)上節(jié)內(nèi)容制作:

這里,我給了一張反射貼圖,沒有用真實(shí)的反射。為什么?請仔細(xì)看最后的那個圖,反射里出現(xiàn)了藍(lán)色,但場景里并沒有藍(lán)色物體,我只是在反射貼圖里加了點(diǎn)藍(lán)色。雖然這不是物理真實(shí)的,但我覺得畫面需要,就加!而且可以像畫畫一樣隨意地控制哪里反射什么,哪里不反射什么。前提是我這是一張個人的抽象作品,不需要物理真實(shí)。

  以上是max部分的參數(shù)。

maya部分:


  小馬的眼球內(nèi)部結(jié)構(gòu)。(這不是眼睛的真實(shí)結(jié)構(gòu),信手做來,在此說明,避免誤導(dǎo))

  眼球外面的反射體就是個球

  眼球內(nèi)材質(zhì)參數(shù)

  眼球外材質(zhì)參數(shù)

模型采用maya poly建模,然后直接將mudbox的3次細(xì)分高模導(dǎo)入maya,(比較懶的方法,不推薦大家使用)其實(shí)建模不難,因?yàn)樽罱K目的不是動畫,對布線要求不是很嚴(yán)格,所以這里我直接貼張mub box高模。

  直接發(fā)高模的uv了

  燈光部分我沒用gi,當(dāng)時趕著投稿著急,偷懶用了gijoe,但開了些許fg。

  打了一盞面積光,光線追蹤陰影

超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程

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