包含2節(jié)視頻教程
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靜幀合成是動畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學(xué)習(xí)一下吧!
現(xiàn)在我們繼續(xù)上兩節(jié)內(nèi)容進(jìn)行制作:
不透明度:
為了表現(xiàn)衣服的磨損效果我制作了簡單的不透明圖層,在白色像素點可見時黑色像素點就是透明的,對于羽毛和小麥葉子我也使用了相同的方法。這對簡單的多邊形添加一些細(xì)節(jié)表現(xiàn)而言是一個快速并且有效的方法。
反射圖
反射圖可以把你制作的材料特征表現(xiàn)出來,所以了解和確定材料的反射特征是很重要的。我使用彩色材質(zhì)作為基礎(chǔ)來創(chuàng)建這個反射材質(zhì),在我創(chuàng)建這些彩色材質(zhì)時就已經(jīng)分層創(chuàng)建了每一層,因此我可以分別對每一層進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié)。
1.現(xiàn)在所有的圖層都是大面積的灰色。我創(chuàng)建了一個新的圖層,用不同的刷子在上面畫了很多高光區(qū),這個圖層被設(shè)置為顯示模式并且高光區(qū)都分布在材料的發(fā)亮處,凸緣處,像褶皺、尖銳面和光線最先照射到的表面,像鼻子、紐扣邊緣、臉頰、膝蓋、口袋、鞋尖、縫合線處等等。注意:對于棉質(zhì)和羊毛表面來說因為它們表面的微弱反射,所以這些地方一般看起來漆黑一片。在比較潮濕的地方,像污點和縫線處我們用一點高光來把它們和周圍環(huán)境材料區(qū)別開來。
2.第二步就是調(diào)節(jié)材質(zhì)使其更加逼真。我在彩色涂層下調(diào)節(jié)亮度和對比度以使皮革材質(zhì)的細(xì)節(jié)部分都能表現(xiàn)出來。
3.污化材質(zhì)是用來消除高光的一致性。同時我也強化了衣服褶皺,縫合處和紐扣邊緣的陰影效果。
對于圓形部分像油桶和電廠,如果一邊的高光多于另外一邊可以更加貼近現(xiàn)實。這樣也有利于更好的表現(xiàn)出圓面效果。
對于金屬,我在畫筆和鐵銹邊緣也添加了高光,并且暗化了污點。
燈光:
我用max來完成燈光和渲染。首先我創(chuàng)建了一個場景并把所有的元素融合到一塊并置于其中。燈光的設(shè)置其實非常簡單:在左上方放置一個點光源并打開陰影效果,我使用了光線跟蹤陰影和比例衰減。接下來在右側(cè)放置了一個藍(lán)色的點光源,這個光源沒有設(shè)置光線跟蹤和衰減功能。然后創(chuàng)建一個深藍(lán)色的omni光源,亮度調(diào)節(jié)的低一點,放置在這個角色后方的右側(cè),陰影和衰減都設(shè)置為比例衰減。最后一個光源設(shè)置為黃色的omni光源,放置在這個角色的左下方,打開陰影效果,光線跟蹤和衰減都設(shè)置為比例衰減。
材質(zhì):
我為所有的模型選擇了blinn shader命令,然后勾選 diffuse、specular level、opacity和bump slots選項。對每一個部分我都應(yīng)用了specular、colour和glossiness slider。
對于油桶我用了一個頻率衰減的反射模式,在圖1下應(yīng)用反射罩可以實現(xiàn)這種效果。
渲染:
我使用mental ray來進(jìn)行最終渲染,我用到的參數(shù)都在下面(fig.20)。因為渲染設(shè)置為高質(zhì)量,因此渲染是在多通道下進(jìn)行的。我用到了diffuse、lighting、specular和shadow 通道。在這個階段我也給模型的四周創(chuàng)建了封閉空間。為了較容易合成和渲染,我先獨立的對每個模型進(jìn)行渲染。當(dāng)所有模型被渲染完成后,再在photoshop下把它們合成。
下面是在photoshop下圖層合并的簡單示例:
photoshop下調(diào)和:
shadow:倍增
specular:覆蓋降低透明度
ambient occlusion:覆蓋
煙霧:強光降低透明度
煙霧效果:屏幕
背景光:柔和光
結(jié)論:
我希望這篇文章可以給你帶來一些幫助,再一次感謝3d total團(tuán)隊給我提供的這次機(jī)會!下面是最終效果圖。
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