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maya教程:孤島危機(jī)納米裝制作

Maya動(dòng)力學(xué) 觀看預(yù)覽

Maya動(dòng)力學(xué)

包含11節(jié)視頻教程
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Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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希望大家能夠喜歡:

肌肉流線感與金屬的機(jī)械感完美的結(jié)合,讓我完全的沉醉于其中。模型的制作時(shí)間花費(fèi)了1個(gè)多月,大約120個(gè)工時(shí)。雖然制作的很辛苦,但是成果卻很讓人欣慰。讓我?guī)ьI(lǐng)大家開始nano equipment的旅程吧。今天的話先更新建模教程,效果不是很好,還是準(zhǔn)備重新渲染cg圖,臨摹了官方的海報(bào)測試了下渲染。

在整個(gè)制作過程中我參考了大量官方的原畫,官方還有很多未采納的原畫可以提供自己完善自己的作品,我的這個(gè)nano equipment應(yīng)該只是半成品而已,因?yàn)槲覝?zhǔn)備給他制作道具武器然后加上背景渲染成靜幀cg.當(dāng)然poes也很重要.

整個(gè)制作過程我選擇了手工布線來完成他,大多時(shí)間都花費(fèi)在調(diào)整肌肉走向上,本來是準(zhǔn)備用zbrush雕刻的,但是想到后期的貼圖uv就放棄了這個(gè)想法.我最滿意的是背面,我很喜歡那些機(jī)械.

軟體肌肉部分:

1.在制作肌肉的時(shí)候首先我們制作出一個(gè)大體,注意面數(shù)的均勻.

2.然后我們把模型調(diào)整成如圖形狀.

3.把模型整體傾向肌肉方向.

4.利用軟選擇移動(dòng)大體,調(diào)整體型.

5.調(diào)整完畢后,我們的布線一定要和肌肉一樣的走向和大小.

6.我們在線段旁邊增加線,用來區(qū)分肌肉的距離和深度.

7.選擇需要擠壓的面數(shù),別多選或少選.

8.擠壓出模型,注意模型不要太高.

9.我們打開光滑代理可以看到已經(jīng)得到了大致的效果.

10.我們把多余的部分去掉.

12.我們給上顏色

13.我們在加線用來區(qū)分機(jī)械部分

14.最后給上顏色就完成了一快肌肉的制作.其他的肌肉做法也差不多一樣.

用這樣的方法可以制作其他部位的肌肉纖維.

硬體機(jī)械部分:

1.建立面片,注意段數(shù).

2調(diào)整模型的彎曲度讓他更接近模型表面.

3.增加段數(shù)調(diào)整體型.

4.調(diào)整完畢后得到如圖.

5.光滑代理后模型太軟.沒機(jī)械感.

6.我們增加些安全線.

7.效果好了很多,有硬邊效果了.

8.繼續(xù)增加.

9.這樣我們就完成了機(jī)械的制作,其他機(jī)械做法都相同.只是外表不同而已.

整個(gè)主要由肌肉和機(jī)械包囊,所以以上教程已經(jīng)完全的概括了模型的制作方法,。

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