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maya的特效是非常實用而且強大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實現(xiàn)很多高級特效效果。
朱峰社區(qū)在本教程中為大家介紹的是使用maya打造短發(fā)美女過程,希望能為大家?guī)韼椭?/p>
教程思路:
1. 簡介
2. 概念
3. 建模
4. 紋理
5. 陰影和照明
6. 頭發(fā)
7. 合成
建模
我利用zbrush創(chuàng)建最初的模型,從簡單的立方體到最終的復(fù)雜高模。
然后我用topogun 重新拓撲角色網(wǎng)格。
對于uv,我使用uvlayout和maya相結(jié)合快速展平。
紋理
一旦建模完成后,我使用bodypaint繪制基本顏色紋理,然后來到photoshop中調(diào)整紋理,以增加更多的細節(jié)。
這里我結(jié)合一??些真實的照片,以使它看起來更加可信。
陰影和照明
關(guān)于皮膚,我使用的mental ray的sss皮膚著色。然后,我添加了漫反射、表皮、凹凸和高光貼圖。我沒有使用sss的高光默認設(shè)置,而使用了一個mr自定義的shade,然后我在sss材質(zhì)的頂部添加了一個blinn材質(zhì),增加高光。
我的照明設(shè)置采用經(jīng)典的三點照明理論。
頭發(fā)
我花了很多時間在頭發(fā)上,因為shave & haircut插件并不是一件容易的插件。頭發(fā)被梳理我使用了nurbs曲線。
我的頭發(fā)使用hairtk作為頭發(fā)的材質(zhì),這樣我就可以得到不同的渲染通道。
合成
當渲染完成后,我繼續(xù)渲染了beauty 和occ通道,然后在photoshop中合成發(fā)型。
然后我用after effects來得到最終的結(jié)果。
這里是我的最終圖像。
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