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Maya打造短發(fā)美女過程賞析

maya特效 觀看預(yù)覽

maya特效

包含7節(jié)視頻教程
關(guān)注12.6萬

maya的特效是非常實用而且強大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實現(xiàn)很多高級特效效果。

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朱峰社區(qū)在本教程中為大家介紹的是使用maya打造短發(fā)美女過程,希望能為大家?guī)韼椭?/p>

教程思路:
       1. 簡介
       2. 概念
       3. 建模
       4. 紋理
       5. 陰影和照明
       6. 頭發(fā)
       7. 合成

建模
       我利用zbrush創(chuàng)建最初的模型,從簡單的立方體到最終的復(fù)雜高模。


        然后我用topogun 重新拓撲角色網(wǎng)格。


        對于uv,我使用uvlayout和maya相結(jié)合快速展平。

紋理
       一旦建模完成后,我使用bodypaint繪制基本顏色紋理,然后來到photoshop中調(diào)整紋理,以增加更多的細節(jié)。


        這里我結(jié)合一??些真實的照片,以使它看起來更加可信。


陰影和照明
       關(guān)于皮膚,我使用的mental ray的sss皮膚著色。然后,我添加了漫反射、表皮、凹凸和高光貼圖。我沒有使用sss的高光默認設(shè)置,而使用了一個mr自定義的shade,然后我在sss材質(zhì)的頂部添加了一個blinn材質(zhì),增加高光。


        我的照明設(shè)置采用經(jīng)典的三點照明理論。


頭發(fā)
       我花了很多時間在頭發(fā)上,因為shave & haircut插件并不是一件容易的插件。頭發(fā)被梳理我使用了nurbs曲線。


        我的頭發(fā)使用hairtk作為頭發(fā)的材質(zhì),這樣我就可以得到不同的渲染通道。


       合成
       當渲染完成后,我繼續(xù)渲染了beauty 和occ通道,然后在photoshop中合成發(fā)型。


然后我用after effects來得到最終的結(jié)果。


        這里是我的最終圖像。

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435993336

VIP終身

樓主雕刻的是 奧黛麗赫本 嗎,有點像誒
努力吧 -435993336

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15年1月10日

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