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本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。
晶瑩剔透的玻璃瓶是怎樣實(shí)現(xiàn)的效果呢?不要疑問了,本節(jié)朱峰社區(qū)就為大家展示使用maya制作玻璃材質(zhì)過程,我們開始吧。
教程思路
1.創(chuàng)建模型
2.設(shè)置燈光
3.為模型設(shè)置材質(zhì)
4.制作鏡頭景深
創(chuàng)建模型
1.使用polygons創(chuàng)建一個(gè)花瓶,為了使畫面更豐富,我還添加了幾片小葉子和水滴,葉子是使用maya筆刷特效中自帶的模型,并將它裝換成了多邊形。還模擬環(huán)境了玻璃周圍的環(huán)境,整體的場(chǎng)景如下圖所示。
設(shè)置燈光
2.創(chuàng)建一盞聚光燈作為主光源,具體參數(shù)設(shè)置如下圖所示。
3.再次創(chuàng)建一盞聚光燈作為輔助光源,照亮場(chǎng)景的暗部,具體參數(shù)設(shè)置如下圖所示。
為模型設(shè)置材質(zhì)
4.為花瓶指定一個(gè)blinn材質(zhì)球,具體參數(shù)設(shè)置如下圖所示。
5.玻璃材質(zhì)為環(huán)境的要求比較高,所以要對(duì)環(huán)境進(jìn)行設(shè)置,為桌面指定一個(gè)lamber材質(zhì)球并賦予一張素材圖片,為了增加桌面的質(zhì)感,將桌面的素材圖片鏈接到lamber2材質(zhì)球的凹凸屬性上,具體的參數(shù)設(shè)置如下圖所示。
6.為環(huán)境指定一個(gè)lamber材質(zhì)球,并添加一張素材圖片模擬周圍環(huán)境,為了增加整體的亮度,適當(dāng)?shù)奶岣遧amber3環(huán)境顏色屬性的值,如下圖所示。
7.進(jìn)行渲染測(cè)試,在渲染設(shè)置中選擇mental ray,并在質(zhì)量預(yù)設(shè)中選擇產(chǎn)品級(jí)別,如下圖所示。
渲染效果如下圖所示。
8.為水滴制作材質(zhì),為水滴指定一個(gè)blinn材質(zhì)球,具體參數(shù)設(shè)置如下圖所示。
制作鏡頭景深
9.在前面制作葡萄的教程中有網(wǎng)友留言問關(guān)于景深的問題,在這里我使用maya的攝像機(jī)做景深的效果。創(chuàng)建一個(gè)兩點(diǎn)攝像機(jī),并對(duì)攝像機(jī)的屬性進(jìn)行連接,執(zhí)行window>general editors>connection editor(窗口>常規(guī)編輯器>關(guān)聯(lián)編輯器)命令,打開關(guān)聯(lián)編輯器,將camera1_group導(dǎo)入到輸出列表中,將camerashape1導(dǎo)入到輸入列表中,屬性的連接如下圖所示。
10.調(diào)整攝像機(jī)的角度,打開其屬性,具體參數(shù)設(shè)置如下圖所示。
最終效果如下圖所示。
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