包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
朱峰社區(qū)在本教程為大家講解了使用maya制作一個(gè)古老吸血鬼的威廉古堡,只要你發(fā)揮想象,在這個(gè)教程的基礎(chǔ)上,另一座屬于你自己的城堡很快就會(huì)誕生。
下面教程開始
建立一個(gè)新項(xiàng)目,名字自己隨便打,決定好后就能開始了。(圖01)
圖01
先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera。(圖02)
圖02
建一個(gè)圓柱,并將柱子高度細(xì)分成4。(圖03)
圖03
調(diào)整點(diǎn)成下圖的樣子。(圖04)
圖04
建立一個(gè)方塊,并將細(xì)分改成3,拉成長(zhǎng)方形。(圖05)
圖05
選擇物體的face執(zhí)行edit polygon->extrude face,伸長(zhǎng)成下圖的樣子。(圖06)
圖06
將物體移到圓柱外圍,把物體的pivot移動(dòng)圓柱中心,接下要做環(huán)繞復(fù)制。選擇edit->duplicate,將內(nèi)部屬性設(shè)置如圖,rotate是旋轉(zhuǎn)角度,number of copies是復(fù)制數(shù)量(n=total-1)。(圖07)
圖07
選擇圓柱上的face并向內(nèi)推,你可隨便選擇圓柱四邊向內(nèi)推,這是要做窗戶用的,使用到的工具是extrude face這指令,后面會(huì)常用到,以后就不說(shuō)了,我選這幾個(gè)面一起處理,因?yàn)榇龝?huì)要上同一種材質(zhì),先將uv排好,盡量不要重疊。(圖08)
圖08
選擇要輸出的物體,在壓snapshot將uv輸出到桌面上,方便用ps打開編輯。(圖09、10)
圖09
圖10
貼圖畫完后存成psd文件,開啟maya并新建材質(zhì)球,將color連結(jié)到剛剛存的psd文檔,并將link to layer set改成color(意思是指定到剛剛畫的psd里的color文件夾),再將file依照下圖的方式做復(fù)制,并分別連結(jié)到材質(zhì)球的specular、bump、diffuse,而file屬性中的link to layer set也分別改成specular、bump、diffuse。(圖11)
圖11
連結(jié)完后就會(huì)跟下圖一樣了,其他材質(zhì)就比照這方式,非常簡(jiǎn)單。(圖12、13)
圖12
圖13
建立圓錐,并將底部伸長(zhǎng)。(圖14)
圖14
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