朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

maya教你如何準(zhǔn)確的把握形體的姿態(tài)

高端女性盔甲裝備教程 觀看預(yù)覽

高端女性盔甲裝備教程

包含33節(jié)視頻教程
關(guān)注29.5萬

社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項目技術(shù)可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。

關(guān)閉

先來看下效果圖,希望大家喜歡:

下面就開始教程吧:

這個做的是我自己,我拍了自己的各個角度的照片。

先在maya中建個大致的形體,我主要是用ply來制作的。建模時我先建了一個大致的人體,然后再給這個人體穿衣服。這樣做主要還是為了使形體更加準(zhǔn)確。接下來給模型綁定骨骼,擺好想要的pose。繼續(xù)建模,模型做好后,分好uv。在這里我分uv用的是uvlayout。下一步就是導(dǎo)入到zbrush中調(diào)整細(xì)節(jié),(由于電腦配置不太好,有的細(xì)節(jié)做不出來,最多只能光滑到6級,有的模型只能光滑到5級。在zb中有個subtool層,可以把模型分層放入,減輕電腦的負(fù)擔(dān)。)做細(xì)節(jié)的時候有個layer層可以用,就像是ps里的層一樣,可以隨意的加細(xì)節(jié),如果覺得不合適刪掉這個層就可以,非常方便。

在zb做完后可以生成一張法線貼圖和一張置換貼圖。

這樣就可以渲染了,其本上可以用很低的面達(dá)到在zb里的效果。

  接下來我詳細(xì)的介紹一下制作中的技術(shù)問題,我用的軟件是maya、zbrush、uv。

  一、maya

1、主要是把造型做到位,步線要好,盡量都是四邊面(三角面在zb中會出現(xiàn)一些問題)

2、要把模型整理好,我的模型分了好幾個部分:(頭、衣服、褲子、鞋等)都是獨(dú)立分開的。

3、綁骨骼,調(diào)整姿勢,刷權(quán)重。

4、再建模(把姿勢調(diào)整的更到位)。

5、分uv。

6、導(dǎo)入zbrush。

 二 、zbrush(我認(rèn)為它是個非常好的軟件,可以快速調(diào)整大型及細(xì)節(jié),當(dāng)然你也可以用別的雕刻軟件)

1、首先我來說下zb的操作:把模型分別導(dǎo)入zb里,zb里有個subtool層,可以把你每個模型單獨(dú)放入一個層里面,這樣更方便于您的管理。如下圖。

接下來,你就可以在zb里操作了,在編輯之前按下edit(快捷鍵t),鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn)視圖,鼠標(biāo)左鍵+alt平移視圖,鼠標(biāo)左鍵+alt松開alt鍵縮放視圖,空格鍵或鼠標(biāo)右鍵可以調(diào)整筆刷大小及強(qiáng)度等。

 2、在雕刻的時候,不要急于做一些細(xì)節(jié),一定要從次級到高級的順序來雕刻,當(dāng)你大型制作完之后,在高級做細(xì)節(jié)的時候有一個layer層可以更方便于您做一些細(xì)節(jié),它就像ps里的圖層一樣。

3、我常用的一些筆刷:standard、smooth、pinch、move 、inflat、claytubes,這些筆刷還真不太好解釋,自己試下便可明白。我著重說下smooth、pinch、inflat這三個筆刷。zbrush3.1里smooth筆刷里有一些問題,我用兩張圖來說明。

你可以如圖2所示自己把曲線調(diào)到那種形態(tài),你也可以把3.0的smooth筆刷的曲線導(dǎo)出,再導(dǎo)到3.1里。在用“pinch”這個筆刷的時候,你可以按一下鍵盤上的l鍵會有個拖尾的效果,這個筆刷主要是用來銳化的,會使你的模型變得銳利。

“inflat”和“magnify”兩個圖標(biāo)看起來很相似,但是有很大區(qū)別的,一般都用inflat。因為它的布線要比magnify好很多。(按shift+f鍵顯示相框更加明顯)

  4、在我們做大多數(shù)模型的時候幾乎是對稱的,我們可以按下鍵盤上的快捷鍵‘x、y、z’對稱。

  5、完成模型之后導(dǎo)出一張normolmap ,displacement,在一些三維軟件里可以渲到與zbrush幾乎一樣的效果.

  三、uv

  分uv的軟件很多,但我還是比較喜歡用uvlayout,只要沒有重疊和拉伸就ok了,耐心點(diǎn)就可以了!

  我想最初的時候,大部分的人都會追求學(xué)到怎樣的技術(shù),而忽略了自己是做什么的。我個人感覺我們的所學(xué)最終還是要回到藝術(shù)上,比如個人審美、繪畫基礎(chǔ)等問題。當(dāng)然我自己的繪畫也不是很好,這樣導(dǎo)致所建的模型有很大的問題。后來我發(fā)現(xiàn),其實建模和畫畫很相似,需要畫了又畫,改了又改,是一個反反復(fù)復(fù)的過程。這樣才可以讓你的模型更加準(zhǔn)確。造型的問題解決了,很多事情就迎刃而解了,F(xiàn)在我的模型還只是一個大的感覺,細(xì)節(jié)上還有欠缺,接下來,我還會進(jìn)一步完善它。

好了,這樣就可以了,希望大家能夠?qū)W到一些知識。

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點(diǎn)擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!!