包含33節(jié)視頻教程
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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項目技術(shù)可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
先來看下效果圖,希望大家喜歡:
下面就開始教程吧:
這個做的是我自己,我拍了自己的各個角度的照片。
先在maya中建個大致的形體,我主要是用ply來制作的。建模時我先建了一個大致的人體,然后再給這個人體穿衣服。這樣做主要還是為了使形體更加準(zhǔn)確。接下來給模型綁定骨骼,擺好想要的pose。繼續(xù)建模,模型做好后,分好uv。在這里我分uv用的是uvlayout。下一步就是導(dǎo)入到zbrush中調(diào)整細(xì)節(jié),(由于電腦配置不太好,有的細(xì)節(jié)做不出來,最多只能光滑到6級,有的模型只能光滑到5級。在zb中有個subtool層,可以把模型分層放入,減輕電腦的負(fù)擔(dān)。)做細(xì)節(jié)的時候有個layer層可以用,就像是ps里的層一樣,可以隨意的加細(xì)節(jié),如果覺得不合適刪掉這個層就可以,非常方便。
在zb做完后可以生成一張法線貼圖和一張置換貼圖。
這樣就可以渲染了,其本上可以用很低的面達(dá)到在zb里的效果。
接下來我詳細(xì)的介紹一下制作中的技術(shù)問題,我用的軟件是maya、zbrush、uv。
一、maya
1、主要是把造型做到位,步線要好,盡量都是四邊面(三角面在zb中會出現(xiàn)一些問題)
2、要把模型整理好,我的模型分了好幾個部分:(頭、衣服、褲子、鞋等)都是獨(dú)立分開的。
3、綁骨骼,調(diào)整姿勢,刷權(quán)重。
4、再建模(把姿勢調(diào)整的更到位)。
5、分uv。
6、導(dǎo)入zbrush。
二 、zbrush(我認(rèn)為它是個非常好的軟件,可以快速調(diào)整大型及細(xì)節(jié),當(dāng)然你也可以用別的雕刻軟件)
1、首先我來說下zb的操作:把模型分別導(dǎo)入zb里,zb里有個subtool層,可以把你每個模型單獨(dú)放入一個層里面,這樣更方便于您的管理。如下圖。
4、在我們做大多數(shù)模型的時候幾乎是對稱的,我們可以按下鍵盤上的快捷鍵‘x、y、z’對稱。
5、完成模型之后導(dǎo)出一張normolmap ,displacement,在一些三維軟件里可以渲到與zbrush幾乎一樣的效果.
三、uv
分uv的軟件很多,但我還是比較喜歡用uvlayout,只要沒有重疊和拉伸就ok了,耐心點(diǎn)就可以了!
我想最初的時候,大部分的人都會追求學(xué)到怎樣的技術(shù),而忽略了自己是做什么的。我個人感覺我們的所學(xué)最終還是要回到藝術(shù)上,比如個人審美、繪畫基礎(chǔ)等問題。當(dāng)然我自己的繪畫也不是很好,這樣導(dǎo)致所建的模型有很大的問題。后來我發(fā)現(xiàn),其實建模和畫畫很相似,需要畫了又畫,改了又改,是一個反反復(fù)復(fù)的過程。這樣才可以讓你的模型更加準(zhǔn)確。造型的問題解決了,很多事情就迎刃而解了,F(xiàn)在我的模型還只是一個大的感覺,細(xì)節(jié)上還有欠缺,接下來,我還會進(jìn)一步完善它。
好了,這樣就可以了,希望大家能夠?qū)W到一些知識。
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