包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
朱峰社區(qū)把這個(gè)教程分兩個(gè)篇幅,詳細(xì)介紹選樣一幅畫面的制作過程,盡量做到每一步驟都有介紹。使初學(xué)者們能夠完整地跟隨下來。
本文是第一個(gè)部分,先介紹模型的制作。
第一步
使用nurbs曲線制作這個(gè)茶杯的輪廓線,然后使用maya中的surfave->revolve命令旋轉(zhuǎn)成型。如圖用創(chuàng)建cv曲線工具(cv curve tools)創(chuàng)建一根nurbs曲線,描繪出半個(gè)茶杯的輪廓線,如圖所示。(圖01)
圖01
第二步
創(chuàng)建好輪廓曲線后,要確認(rèn)一下,曲線的開始和結(jié)束點(diǎn)都位于坐標(biāo)網(wǎng)格線的中心(位于中心軸的垂直線上),因?yàn)殡S后要一次軸心線為旋轉(zhuǎn)軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)成型。執(zhí)行菜單命令surfave->revolve并打開屬性選項(xiàng)設(shè)置窗口,如圖。(圖02)
圖02
第三步
按圖中的指示進(jìn)行設(shè)置,旋轉(zhuǎn)成型的中心軸為y軸,需要勾選polygon選項(xiàng),因?yàn)槲蚁胍傻哪P捅砻鏋槎噙呅文P,還要設(shè)置分段數(shù)為50,使模型有足夠的密度,其它設(shè)置按圖進(jìn)行。(圖03)
圖03
第四步
點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)成型按鈕后,得到的茶杯杯體模型如圖所示。(圖04)
圖04
第五步
在這個(gè)教程中,我想?yún)^(qū)別大家在網(wǎng)上經(jīng)常見到一些簡單教程,想把這個(gè)杯子做的復(fù)雜好看一些,準(zhǔn)備在它上面添加一些額外的細(xì)節(jié)。所以我現(xiàn)在要對這個(gè)初始的杯子模型做些調(diào)整,將來準(zhǔn)備在這個(gè)杯子上制作一些螺旋狀的花紋。
所以我現(xiàn)在切換到maya的動(dòng)畫模塊(animation),然后執(zhí)行命令create deformers->lattice并打開屬性選項(xiàng)設(shè)置窗口,準(zhǔn)備添加晶格變形器(lattme),如圖。(圖05)
圖05
第六步
按圖中的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,這樣會(huì)得到一個(gè)2
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