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maya的特效是非常實用而且強大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實現(xiàn)很多高級特效效果。
主要使用的軟件:
maya, zbrush、photoshop
參考圖:
下面教程就開始吧:
建模:
這個模型的的大體外形是在maya中設計出來并展開的。通常來說,我們應該盡量使用四邊形,并且保持布線很清晰,這會讓后來的展開和變形工作變得更簡單。在我布置好所有主要的四邊形后,我就將模型導入到zbrush中,準備開始工作。
照明:
the lighting setup for this piece consisted of a main, specular and a back light (fig.06). the main light cast the major shadows, whilst the specular light had an orange light with low intensity.
這個場景中的照明分為主光源,反射光源和一個背光。主光源用來投射主要的陰影,反射光是一個低強度的橘紅色光。
貼圖:
我合并了反射貼圖和凹凸貼圖,還有cavity貼圖,來生成我的貼圖的主要部分。因為我的目的是想生成一個靜幀圖片,我在photoshop中依據(jù)我的主要渲染攝像機,繪制了我的貼圖,然后用camera projection 技術(shù)導回了我的模型上。
渲染和合成:
在渲染了所有的獨立通道后,我將他們在photoshop中合成并調(diào)整到結(jié)果讓我滿意。
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15年1月24日
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