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我們現(xiàn)在繼續(xù)上節(jié)內容:
第二十一步
下面制作茶杯拖盤。同樣使用創(chuàng)建cv曲線工具,創(chuàng)建一條描述半個茶杯托盤的cv曲線輪廓線,然后旋轉成型工具(surface->revolve),制作這個茶杯托盤的模型。注意在進行旋轉成型時,曲線的起始和結束點要位于y軸之上。(圖21)
圖21
第二十二步
用上面介紹的方法在茶杯托盤上也制作一些螺旋狀凸起的紋路,結果如圖所示。(圖22)
圖22
第二十三步
這是制作好的茶杯和茶杯托盤模型。(圖23)
圖23
第二十四步
下面要制作茶杯的把手。同樣先創(chuàng)建一條代表茶杯把手形狀的cv曲線,然后在場景中創(chuàng)建一個多邊形立方體(create->polygon primitive->cube),進行適當?shù)目s放、旋轉并將其移動到合適的位置,如圖。(圖24)
圖24
第二十五步
然后在透視圖窗口中占擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇face,這可切換到面片選擇模式。選擇圖中的這個多邊形面片,并在按住shift鍵的同時選擇茶杯手柄的曲線,注意我們這里選擇的是一個多邊形面片和一條曲線,如圖。(圖25)
圖25
第二十六步
執(zhí)行菜單命令edit mesh->extrude,并打開屬性選項設置窗口,準備進行擠壓操作以擠壓出茶杯手柄,如圖所示。(圖26)
圖26
第二十七步
執(zhí)行此命令后,得到的結果看上去可能很奇怪,好像并不是我們需要的茶杯手柄形狀。不要擔心,這很好解訣!
需要提醒的是,在繪制曲線的時候,一定要按照從開始到結束對應著從左至右的方向進行繪制,因為我們的擠壓操作也是沿著這個方向進行的,如果以相反的方向繪制曲線,就會得到另一個結果了。(圖27)
圖27
第二十八步
現(xiàn)在打開茶杯手柄模型的屬性編輯器,這可使用快捷鍵ctrl+a,將division屬性設置為25,給模型更多的細分分段數(shù),然后接圖中的指示編輯taper curve屬性中的曲線圖形,如圖。(圖28)
圖28
第二十九步
茶杯手柄的基本形狀有了以后,我們再讓它更完善一些。在茶杯手柄的四周添加多邊形邊界線,如圖所示?梢杂们懊娼榻B過的方法。(圖29)
圖29
第三十步
調整這些新添加的多邊形邊界使茶杯手柄呈現(xiàn)圓潤的形狀,大家可根據(jù)自己的喜好進行調整,我的結果如圖所示。(圖30)
圖30
第三十一步
下面要制作糖罐模型。記住在制作一些具有對稱結構的模型物體時,像花瓶、瓶子等,通常都會用到這種方法!再次創(chuàng)建代表糖罐輪廓的cv曲線,如圖所示。(圖31)
我這里繪制了兩條曲線,一條代表糖罐本身,另一條代表糖罐的蓋子,注意曲線的起始和結束點都要位于y坐標軸上。
圖31
第三十二步
選擇糖罐曲線,執(zhí)行命令surface->revolve并打開屬性設置窗口,如圖。(圖32)
圖32
第三十三步
按圖中進行參數(shù)設置,然后點擊revolve按鈕。(圖33)
圖33
第三十四步
對于糖罐的蓋子,用同樣的設置進行旋轉成型操作,完成后的糖罐和蓋子如圖所示。(圖34)
圖34
第三十五步
現(xiàn)在模型上有些地方的多邊形邊界線的轉折過于銳利,這是因為模型上的細節(jié)不夠所導致,下面使用倒角(bevel)工具來在局部添加細節(jié)。如圖選擇蓋子上的這一圈多邊形邊界,如圖所示。(圖35)
圖35
第三十六步
然后使用倒角命令(bevel)在此處添加兩圈多邊形邊界,此時結果看上去圓滑了很多。(圖36)
圖36
第三十七步
觀察一下自己的模型,在需要的地方用上述方法添加細節(jié),使模型看上去更完美,我的結果如圖所示。(圖37)
圖37
第三十八步
最后可使用縮放工具對模型的整體比例進行調整,最終的結果如下圖。大家可以將制作好的模型放置到自己的任何場景中去,在這里我制作了一個簡單的地面模型,作為一個簡單的環(huán)境物體,好了,建模過程到此結束。▓D38)
圖38
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15年1月20日
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