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卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點(diǎn),看看你能否掌握這些細(xì)膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個(gè)教程是個(gè)完整的maya角色制作流程!
朱峰社區(qū)在本節(jié)帶來(lái)蝎子精特效制作過(guò)程賞析,希望大家在教程中能為自己的創(chuàng)作提升靈感和質(zhì)量。
制作流程概要(圖01):
圖01
從最初的前期準(zhǔn)備工作開(kāi)始,制作團(tuán)隊(duì)會(huì)分為兩個(gè)組,一組人要跟隨影片劇組到拍攝現(xiàn)場(chǎng),協(xié)助導(dǎo)演完成有特效出現(xiàn)的鏡頭的拍攝工作,在這些鏡頭的拍攝過(guò)程中,通常都會(huì)涉及到“跟蹤點(diǎn)”的合理放置以及摳像用“藍(lán)幕”或“綠幕”的放置工作;除此之外,hdri全景高動(dòng)態(tài)范圍影像的采集工作也是在這個(gè)環(huán)節(jié)完成的。
與此同時(shí),另一組特效人員在公司完成cg部分的工作。項(xiàng)目組根據(jù)“蝎子精”的概念設(shè)定,完成模型、材質(zhì)、貼圖、燈光、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫(huà)、渲染、合成等一系列工作,最終將完成的畫(huà)面呈現(xiàn)給導(dǎo)演。
拍攝部分
空背景和hdri
在完成vfx特效鏡頭的時(shí)候,拍攝大量的空背景素材是一件非常重要的工作,尤其對(duì)后期合成的工作來(lái)說(shuō)更是如此。拍攝現(xiàn)場(chǎng)燈光打好后,我們會(huì)使用專業(yè)的數(shù)碼相機(jī)拍攝高精度的空背景(沒(méi)有演員)照片。然后還要拍攝360度的全景hdri照片,這種照片會(huì)對(duì)后期的渲染和合成起到至關(guān)重要的作用。同時(shí)我們還會(huì)拍攝“純白色”和“18度灰”的兩個(gè)球體,作為后期調(diào)色的參照。(圖02、03)
圖02
圖03
跟蹤點(diǎn)和“綠褲子”
接下來(lái),演員就可以上場(chǎng)了,由于“蝎子精”腰部以上是人,腰部以下是蝎子,所以演員自己的腿相對(duì)來(lái)說(shuō)就不那么重要了。我們讓演員穿上一條“純綠色”的緊身褲,并在腰的位置放置跟蹤點(diǎn)。在這里,綠色的褲子是為了后期處理時(shí)便于發(fā)現(xiàn)演員腿的位置,同時(shí)由于“蝎子精”身上披著一條“藍(lán)色”的絲巾,因此我們選擇褲子的顏色是綠色而不是藍(lán)色。
cg部分
模型:
“蝎子精”的概念設(shè)定圖,她是一個(gè)半人半蝎子的生物。(圖04)
圖04
為了追求真實(shí),cg制作組找來(lái)了大量關(guān)于蝎子的照片,這些照片可以幫助建模組的藝術(shù)家更好的完成模型的創(chuàng)建工作。在建模的過(guò)程中模型藝術(shù)家會(huì)遵循“蝎子精”的概念設(shè)定來(lái)完成模型,但蝎子的各種生理結(jié)構(gòu)以及體態(tài)特征會(huì)參照真實(shí)蝎子的照片來(lái)完成細(xì)節(jié),以確保其真實(shí)性。(圖05)
圖05
從技術(shù)角度來(lái)講,我們使用maya來(lái)完成大部分的模型創(chuàng)建工作。(圖06、07)
圖06
圖07
模型基本完成后我們使用uvlayout將模型的uv信息分好并展開(kāi)。uvlayout的效率很高,大大提高了我們的工作進(jìn)度。然后將模型導(dǎo)入zbrush軟件制作模型細(xì)節(jié),使用zbrush制作的模型細(xì)節(jié)主要以“normal mapping”法線貼圖和“displacement mapping”置換貼圖兩種形式輸出。(圖08、09)
圖08
圖09
貼圖:
從生產(chǎn)流程來(lái)講, uv畫(huà)貼圖和setup(骨骼設(shè)定)同時(shí)進(jìn)行,在做動(dòng)畫(huà)渲染的時(shí)候材質(zhì)組的uv信息可以導(dǎo)入到已經(jīng)做好動(dòng)畫(huà)的模型上,在這里我們先來(lái)介紹貼圖部分的制作。
為了制作出以假亂真的視覺(jué)效果,“蝎子精”的表面紋理也就是貼圖,還有其在光線下的質(zhì)感,都是貼圖組的藝術(shù)家們經(jīng)過(guò)大量參照真實(shí)蝎子的照片,來(lái)進(jìn)行貼圖的繪制,力求做到真實(shí)。而在整個(gè)繪制過(guò)程中還要做大量的渲染測(cè)試,對(duì)貼圖進(jìn)行調(diào)整。(圖10)
圖10
材質(zhì):
在“蝎子精”的制作中,我們首次使用了“次表面散射”材質(zhì),也就是業(yè)內(nèi)常說(shuō)的3s材質(zhì),這種材質(zhì)可以模擬光線在不透明材料中間進(jìn)行折射的物理現(xiàn)象,我們也稱其為“半透明”效果。這種物理現(xiàn)象廣泛存在于我們周?chē)纳钪,例如“蠟燭”、“玉石”、“人類皮膚”等等,蝎子的身體也同樣適用。3s材質(zhì)的使用可以進(jìn)一步讓我們制作的“蝎子精”更加真實(shí)。(圖11)
圖11
燈光與渲染:
制作人員在棚內(nèi)現(xiàn)場(chǎng)拍攝的hdri圖像為燈光布置提供直接的幫助。
主體光:通常用它來(lái)照亮場(chǎng)景中的主要對(duì)象與其周?chē)鷧^(qū)域,并且擔(dān)任給主體對(duì)象投影的功能。
輔助光:用它來(lái)填充陰影區(qū)以及被主體光遺漏的場(chǎng)景區(qū)域、調(diào)和明暗區(qū)域之間的反差,同時(shí)能形成景深與層次,而且這種廣泛均勻布光的特性使它可為場(chǎng)景打一層底色,定義場(chǎng)景的基調(diào)。
背景光:它的作用是增加背景的亮度,從而襯托主體,并使主體對(duì)象與背景相分離。一般使用點(diǎn)光即可,亮度一定要適中。(圖12、13、14、15)
這里需要注意一點(diǎn),因?yàn)閟ss材質(zhì)的特殊關(guān)系,在角色的身后放置了一盞點(diǎn)光源,保證角色在場(chǎng)景中有較好的sss效果。
圖12
圖13
圖14
圖15
骨骼設(shè)定與動(dòng)畫(huà):
在拿到一個(gè)鏡頭之后,動(dòng)畫(huà)師首先對(duì)角色進(jìn)行細(xì)致分析,揣摩角色的心態(tài)和當(dāng)下的情緒,并結(jié)合前后鏡頭,了解場(chǎng)景發(fā)生的時(shí)間、空間位置,以及角色的行為目的。在充分掌握了以上素材之后,再遵循動(dòng)畫(huà)原理,把角色的重量、質(zhì)感、動(dòng)作的節(jié)奏變化、由情緒而引發(fā)的呼吸起伏等等,用一種表演的手法展現(xiàn)出來(lái)。
一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色的標(biāo)準(zhǔn)綁定遵循以下要求:第一,控制器操作起來(lái)很容易,保證始終如一的習(xí)慣運(yùn)行方式;第二,有快速的交互界面,在一些需要的地方有詳細(xì)的操作說(shuō)明;第三,不要讓動(dòng)畫(huà)師因?yàn)榻壎ㄟ_(dá)不到要求而放棄實(shí)現(xiàn)他們想要的動(dòng)作,按照上面的原則,經(jīng)過(guò)與動(dòng)畫(huà)師不斷的交流和修改,我們對(duì)蝎子精實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單而有效的綁定。(圖16、17)
圖16
圖17
分層渲染與合成:
“蝎子精”是通過(guò)將實(shí)拍素材與cg合成制作的混合型角色。
首先,為便于合成時(shí)使用,將演員與場(chǎng)景分開(kāi)。(圖18、19)
其次,將全cg制作的身體,融入到場(chǎng)景中。(圖20、21)
再次,完成后影像。(圖22)
圖18
圖19
圖20
圖21
圖22
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