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maya教程:古羅馬角斗士的制作過程(上篇)

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注132.0萬

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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先來看下效果圖:

我就很確定要做一個(gè)古羅馬格斗士的概念設(shè)計(jì),不只因?yàn)槭枪糯男Ч因?yàn)槲沂枪帕_馬格斗士電影的忠實(shí)愛好者,這是我的靈感的主要原因。

渲染通道

以下是在我渲染主角時(shí)的用的分離渲染通道,分通道渲染能讓你的得到在任何合成軟件中都很容易調(diào)整色彩的文件。這個(gè)技術(shù)用在我的整個(gè)場景中,很顯然大場景更需要被分成容易整理的小塊。

注意: 為了以后使用方便,在你的場景一建立好,就分別為燈光和攝像機(jī)建立一個(gè)文件夾,因?yàn)樵谥蟮拿恳粋(gè)層中,你都要使用到它們。

blend shapes

從3個(gè)基本的形狀,你能通過blend shapes得到很多不錯的面部表情。只要在動畫中讓這些形狀從一個(gè)變成另一個(gè)就行。我為我的角色做了這個(gè)blend shapes,但可惜沒有用上,因?yàn)樽罱K我決定讓我的角色看起來像最終效果圖上一樣,冷靜又不夸張,因?yàn)楹苊黠@,他贏了這場戰(zhàn)斗。(圖見下頁)

渲染通道

重復(fù)關(guān)聯(lián)復(fù)制

這是我用來做決斗場的方法,我先做一些獨(dú)立的片斷,放到圖片的底部,然后我復(fù)制用例,再調(diào)整rotate y值,來得到下圖所示的連續(xù)的幾何體。

注意:確保每個(gè)幾何體的pivot(軸)是指向正中的,并且在你復(fù)制之前,它們都貼了圖。

未完待續(xù),還有下篇

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