包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
先來看下效果圖吧:
人物的簡介:
你們?cè)诋嬂锟吹降娜宋锝衧ohrab,他是伊朗家喻戶曉的歷史人物之一。是偉大英雄rostam 的兒子。
在傳說中,rostam把兒子sohrab當(dāng)成敵人誤殺了。這個(gè)悲劇故事發(fā)生在700年前是伊 朗文學(xué)中的幾個(gè)最出名的悲劇故事之一。材質(zhì)和盔甲,腰帶的細(xì)節(jié)參考了《古代伊朗》這本書和里面的圖片。
建模
這個(gè)角色的建模用的是多邊形建模。這是3d設(shè)計(jì)師喜歡使用的主流的建模方法之一。 用這種方法先建好半邊身的低模,再用鏡像工具做出全身。我還用了許多的工具如擠壓(extrude),橋接(bridge),斜角(bevel),插入環(huán)繞 邊線(inset edge loop) ,面切割(cut face)和填孔(fill hole)等等… maya里的多邊形建模實(shí)在功能強(qiáng)大,無論你想怎樣做都不會(huì)受到限 制,并且每個(gè)工具都有很多選項(xiàng)幫你做出好的作品。
下一步接著添加細(xì)節(jié),為了得到更好的效果我把多邊形進(jìn)行了細(xì)分。在這 一步當(dāng)中,我十分小心的增加多邊形的數(shù)量。因?yàn)橐呀巧龀蓜?dòng)畫,但太精細(xì)的模型不能用在動(dòng)畫里。
uv
這一步很重要但是對(duì)我來說不是件有趣的事。我用uvlayout這個(gè)軟件來做uv,這個(gè)軟 件很有用并且很容易使用。對(duì)于身體部分我只是把它分成幾片然后找出對(duì)稱部分。決定哪一部分要用uvlayout來分割很重要。
材質(zhì)和著色
這是我最喜歡的工作,因?yàn)閜hotoshop的強(qiáng)大功能難以置信它可以使你的想象力不受 任何約束。先在不同的圖層繪制所有的細(xì)節(jié),然后把它們合并成漫反射圖層,接著去除潤色做成凹凸圖層和高光圖層。
對(duì)于盔甲我用了基本的金屬材質(zhì)并且在alpha通道里加了些泥土效果,材質(zhì)大小為2k 。
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