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Maya動力學就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
好了,這個是接著上一篇的教程,如有什么不懂,請觀看上一篇:
燈光
因為建立“sohrab”的目的是為了電影,所以我同時采用了一些別人的建議。為了更好地烘托出角色,我用了一座燃燒中的城市來做背景。這個背景的燈光設置要產生很顯眼的效果。
所以燈光主要用了橙色和藍色,背景圖片用來襯托燈光。在場景燈光中,主要的光源是帶投影圖的直射橙色燈。在其它的五個不同地方還有不同的點光源作為補充燈光。
接著,運用了final gather和全局照明后我的大作就完成啦。
渲染
mental ray是我最喜歡的渲染器。角色的所有組成部分都要預先為用mental ray而設置好。為了達到更好的效果我對渲染的設置做了多次調整。這幅圖分別渲染了三次(ao,alpha和投影)
背景
2d背景是farhani先生設計的。當時必須強調的是,由于電影中有大量的鏡頭移動,所以最終的電影背景必須是3d的。
合成
后期制作是由after effect來完成的。為了在背景和人物之間達到合適的平衡,我對圖片的顏色和亮度做了多次調整。
我希望大家能喜歡這篇文章,同時也希望它能對你們有些幫助。謝謝
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