包含33節(jié)視頻教程
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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項目技術(shù)可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
非常逼真的,希望大家能夠喜歡,先來看下效果圖吧:
雖然現(xiàn)在的效果還不能盡如人意,希望此教程能喚起maya用戶對產(chǎn)品模型渲染的一點興趣,互相學(xué)習(xí)和交流。
由于大部分基礎(chǔ)的教程比較普遍,這里不再重復(fù),主要介紹以下幾個技術(shù)要點:
studio lighting 的背景制作:
(1)我做了半個u型面片,也可以用半個瓶底,效果卻大同小異。
(2)去掉背景的陰影投射,給個lambert 材質(zhì)。如下圖
先做個球,反轉(zhuǎn)normals,同樣關(guān)掉cast shadow 和pramary visible,材質(zhì)我用了一個叫raytype 的mr shader,連接不同兩張室內(nèi)hdri,這樣可以單獨控制hdri反射環(huán)境的final gather 強(qiáng)度和反射強(qiáng)度。如下圖。
mental ray 材質(zhì)的貼圖技術(shù):
車漆是用mi_car_paint_phen調(diào)成黑色,因為車漆的朱砂效果一般在室外環(huán)境才會看到,所以關(guān)掉材質(zhì)的flake。這里提下燈罩的材質(zhì),(比較多人問)主要是glass 材質(zhì)加bump,用透明貼圖和程序紋理疊加去掉無需凹凸效果的部分。如下圖。
(1)創(chuàng)建一盞spotlight,打開mr 的area light。
(2)在light shader里添加一個physical_light節(jié)點,如果你的車是彩色的可以在這個節(jié)點之上加mib_cie_di控制色溫和亮度。(老爺機(jī)step2就不用試了)如下圖。
分別渲染beauty、ao 、colorid、和車窗,用于ps或其他軟件合成。如下圖。
大體思路就是這樣,靈活運(yùn)用工具、多練習(xí)各種不同的效果,相信大家一定會有更大的收獲。
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