包含12節(jié)視頻教程
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卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點(diǎn),看看你能否掌握這些細(xì)膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個(gè)教程是個(gè)完整的maya角色制作流程!
先來(lái)看下效果圖:
下面就來(lái)看下制作過(guò)程吧:
1.準(zhǔn)備模型
3.首先執(zhí)行defrom--wire命令,然后選擇所有需要被影響的物體回車(chē),再選擇上一步中所畫(huà)的曲線回車(chē)。需要注意的是,wire命令的使用方法是先選擇命令,執(zhí)行以后再選擇物體,點(diǎn)選曲線,結(jié)果如圖3-3所示。
4.選擇曲線ctrl+a,在屬性框中找到wire屬性,找到dropoff distance選項(xiàng)欄,這個(gè)是wire的影響范圍。將其修改為12,應(yīng)該就差不多了。移動(dòng)一下曲線,看看是不是可以完全控制模型;不行的話,就把這個(gè)值增大一些。
5. 在曲線上增加控制的cluster。根據(jù)圖2,上面2個(gè)點(diǎn)加一個(gè),中間1個(gè)點(diǎn)加一個(gè),下面2個(gè)點(diǎn)加一個(gè),注意勾選relative。
6.創(chuàng)建操縱器,任意形狀都可以。
7.選擇操縱器再選擇最上面的cluster,執(zhí)行constrain—point點(diǎn)約束,如圖7-1,注意勾選相對(duì)位置maintain offset,選擇操縱器再選擇中間的cluster。執(zhí)行point點(diǎn)約束的時(shí)候注意勾選y軸,如圖7-4。最后選擇最下面的cluster,再選擇中間的cluster,執(zhí)行point點(diǎn)約束,勾選y軸。這樣的話,當(dāng)操縱器控制上面2個(gè)cluster位移的時(shí)候,中間的cluster就只有一半的權(quán)重,效果更好一些。
8.選擇操縱器,添加2個(gè)屬性face_x和face_z。不用給最大、最小范圍。
9.把關(guān)聯(lián)編輯器打開(kāi),windows—connection editor。把操作器放在左邊left,把中間的cluster放在右邊,剛才沒(méi)有驅(qū)動(dòng)的translate x、translate y在這里被face_x、face_z給關(guān)聯(lián),如圖9所示。
10.到這里,差不多應(yīng)該完成了。值得注意的是,當(dāng)運(yùn)用在實(shí)際項(xiàng)目中時(shí),要注意相對(duì)位置和絕對(duì)位置的變化。wire命令在執(zhí)行后,會(huì)產(chǎn)生一段相對(duì)位置的曲線,原始狀態(tài)是隱藏的,可以在outline中看到它。在進(jìn)行骨骼操作時(shí),一定記住把他做為頭部骨骼的子物體。我附上原文件,帶骨骼的頭部設(shè)置head_joint_finish.mb和不帶骨骼的頭部設(shè)置head_finish.mb相信大家應(yīng)該看的懂。
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