朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開(kāi)菜單

使用Maya中NURBS制作高精度模型

maya特效 觀看預(yù)覽

maya特效

包含7節(jié)視頻教程
關(guān)注12.6萬(wàn)

maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開(kāi)始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級(jí)特效效果。

關(guān)閉

朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹使用maya中nurbs制作高精度模型。本模型是用nurbs做的,朱峰社區(qū)先給大家示范如何用nurbs做人頭。(圖01)

圖01

第一步:在maya里生成一個(gè)圓環(huán),用來(lái)做眼睛的大型,嘴和眼睛也可以用類似的方法(耳朵難度要大點(diǎn))。(圖02)

圖02

在圓環(huán)的背面用detach surfaces工具把線切斷,然后把背面切出來(lái)的面刪掉。(圖03)

圖03

切完后就變成這個(gè)樣子。(圖04)

圖04

接著用soft modification tool工具來(lái)調(diào)節(jié)模型的大型(每次用soft modification tool會(huì)出現(xiàn)"s"的字,只要?jiǎng)h掉歷史就會(huì)消失)。(圖05)

圖05

再用晶格工具來(lái)調(diào)節(jié)眼睛的形狀。(圖06)

圖06

調(diào)節(jié)的差不多后可以開(kāi)始加點(diǎn)線了,主要是讓模型出點(diǎn)細(xì)節(jié),如眼角的地方,用insert isoparm工具來(lái)加線的。(圖07)

圖07

加了點(diǎn)細(xì)節(jié)和調(diào)整了大型后基本能得出這樣的效果,每個(gè)人的眼眶都不太一樣,多點(diǎn)觀察能能做出更舒服的效果。(圖08)

圖08

重點(diǎn)開(kāi)始了,用ep curve tool工具把鼻子的線勾畫(huà)出來(lái),要用v鍵把線的末端吸附到一起。我們會(huì)用到四邊成面的工具boundry。(圖09)

圖09

按照順時(shí)針或逆時(shí)針的順序把四條邊選好然后按下boundry就能生成一個(gè)面,接下來(lái)的辦法基本都是以四邊成面的方法來(lái)做的。(圖10)

圖10

按照同樣的方法來(lái)選邊然后按boundry,有的朋友會(huì)問(wèn)為什么boundry后面和面是脫節(jié)的,不連貫,那就需要把面和面attach起來(lái),然后再detach,這樣就能得到比較好的曲率,最后用global stitch接在一起效果就ok了。(圖11)

圖11

老規(guī)矩,前面說(shuō)了嘴巴可以用做圓環(huán)的辦法來(lái)做,要注意保持面和面的連貫。(圖12)

圖12

如圖其實(shí)nurbs比較強(qiáng)的地方是精度比較高很少的面出來(lái)的效果還是能比較好的。(圖13)

圖13

開(kāi)始做臉了,注意的是要把線的段數(shù)設(shè)的一樣,否者面數(shù)會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。(圖14)

圖14

額頭我所選取的兩條線,左邊的線是五個(gè)點(diǎn),那么右面的線也必須要五個(gè)點(diǎn),上下也一樣必須是一樣的段數(shù),以免以后生成面的時(shí)候面和面的段數(shù)不一樣。(圖15)

圖15

boundry然后attach起來(lái),然后再detach,最后global stitch。(圖16)

圖16

繼續(xù)把線畫(huà)好,注意線的空間。(圖17)

圖17

現(xiàn)在基本能看到個(gè)基本的型,但是如果你要去修改一些結(jié)構(gòu)問(wèn)題就必須把面都attach起來(lái)起來(lái),然后慢慢把結(jié)構(gòu)補(bǔ)上,這里由于時(shí)間關(guān)系我就不示范了。(圖18)

圖18

線基本是這樣,后面還會(huì)提到五星的位置,這個(gè)模型五星的位置還需要修改,現(xiàn)在基本的型已經(jīng)確定,接下來(lái)只要boundry,把面和面的曲率弄平。耳朵的地方我預(yù)留了個(gè)位置。(圖19)

圖19

耳朵的線基本是這樣,我看過(guò)有其他制作耳朵的方法,但是有些最后和臉的線接不上,這個(gè)耳朵我是用圓環(huán)一點(diǎn)點(diǎn)拖點(diǎn)來(lái)完成的,感覺(jué)比較困難,因?yàn)椴粔螯c(diǎn)的地方很難塑造形體。(圖20)

圖20

模型基本的線是這樣,我這個(gè)范例的線有點(diǎn)多,大家只要查考下線的位置就ok,鼻子眼睛嘴的線可以減少點(diǎn),我的線過(guò)于密集,有空修改。(圖21)

圖21

下面我來(lái)講講五星的位置,這個(gè)模型五星的位置可以往里面一點(diǎn),應(yīng)為如果放出來(lái)了他會(huì)影響到后面的造型還有動(dòng)畫(huà)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。(圖22)

圖22

側(cè)面的這個(gè)五星點(diǎn)最好也往耳多那邊靠,畢竟如果主角大叫的時(shí)候五星的地方可能會(huì)對(duì)變形有所影響。(圖23)

圖23

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買(mǎi)VIP,觀看所有收費(fèi)教程。