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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹使用maya打造逼真伏特加,大家在閑暇時(shí)刻也可以做自己喜歡的酒瓶~~~
第一步
首先是貼圖的修改,有一些自己照的,也有一些是網(wǎng)上找的高清的圖。(圖01、02)
圖01
圖02
第二步
模型的制作,直接照著照片用ep線畫個(gè)輪廓,然后用nubrs的功能給轉(zhuǎn)出來。表面有一個(gè)凹凸,是直接用置換在模型上的,displacement轉(zhuǎn)成了poly,可能面數(shù)比較多,不過一般的顯卡都能帶的動(dòng),方便將來貼圖。制作一個(gè)火漆形狀的貼圖,用來置換。下面是貼圖樣式和置換后的效果。(圖03、04)
圖03
圖04
第三步
材質(zhì)方面用到了mr的一個(gè)插件,如果你是64位系統(tǒng),你的插件應(yīng)該是mix8layer,如果你是32位系統(tǒng),你的插件應(yīng)該是mix20layer。鏈接方式如下,里面有兩個(gè)材質(zhì)球,一個(gè)負(fù)責(zé)上面的商標(biāo),一個(gè)負(fù)責(zé)下面的商標(biāo)。(圖05)
圖05
第四步
反光板的設(shè)置。首先使用的mr的反光板系統(tǒng),反光板的搭建如下效果,主要是利用反光板的照明與反射效果制造瓶子兩邊的光邊,效果和搭建如下圖,并沒有嚴(yán)格要求,可以參照攝影棚的反光板搭建。(圖06、07)
圖06
圖07
第五步
反光板設(shè)置ok后,改用燈光進(jìn)行補(bǔ)光照明,效果和方式如下。(圖08、09)
圖08
圖09
第六步
渲染器的簡單設(shè)置,4*16 short是為了增加顏色級(jí)別,防止后期調(diào)色損失過多。(圖10、11)
圖10
圖11
第七步
后期合成是在flame上的進(jìn)行的,得到最終效果。(圖12)
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