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利用maya打造一只神秘的變色龍(2)

maya版mentalray教程 觀看預(yù)覽

maya版mentalray教程

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注6.5萬

maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧

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接著上一篇的教程,如有什么不懂,請觀看上一篇:

對于細節(jié)的雕刻部分,這部分就比較麻煩。建議大家手上最好有個數(shù)位板。這部分主要看自身對細節(jié)的把握程度,還是要多觀察原圖細節(jié),相信你們都可以比我做得好。

以上是我初步雕刻的一些細節(jié)的部分。主要我的電腦太垃圾,才p4,512內(nèi)存,確實惱火。所以就沒有再細分下去,進行更深入的雕琢了。

目前做到這樣是有55w多的面。雕刻的部分就這些,主要是多觀察,多分析,多聯(lián)系。

模型的部分基本完成了。當然不是這樣就導(dǎo)出到maya里或其他的三維軟件里去渲染或動畫。這樣會把你的電腦搞死的,就算你的電腦配置再高,也是不可行的。

  所以要設(shè)計到兩種貼圖:法線帖圖和置換貼圖。下面簡單說說如何做法線貼圖和置換貼圖吧。如圖先把你要做這兩中貼圖的模型的細分,設(shè)置到最低。也是就1級細分上。

用工具上的 來生成法線貼圖方法:

開啟如圖的畫面:

不用眼花,其中只用到幾個地方的設(shè)置

  首先點擊:“open configuration”選擇maya_tangentspacenode_bestquality.zmp并打開。

  其次選擇右側(cè)的2 tangent space n.map,確定法線方式。

  最后點開左邊的“normal & cavity map”,點create normalmap,開始生成貼圖。完后如圖效果

  按esc回到zb主視窗下。在頂部菜單“texture”中可以看到新生成的法線貼圖,點開此菜單再點擊“export”輸出成文件保存,待用。

生成dispacement方法:

  首先點開右側(cè)tool下的displacement,按下adaptive和smoothuv,

  其次到頂部菜單的zplugin中點開multi displacement 3,這個是zb3的一個生成置換貼圖的新工具。

  再點開export options后。如圖中紅色部分的設(shè)置后,關(guān)掉窗口

后點擊右側(cè)的create all,選擇一個位置保存文件并開始生成貼圖。

  注意:會生成兩個文件,如圖:

我們會用到r32那個文件。還有這個文件photoshop7是打不開的。所以要用到cs2版本開,并用cs2調(diào)整圖的曝光度,降低點。

  注意,文件還不能直接用到maya里。會不支持。所以還要用到一個小工具轉(zhuǎn)換格式,一個叫做“converfile.bat”的工具。直接把這個r32的圖文  件拖動到這個命令上運行就ok,會生成一個后綴名為:“map”的同名文件。用這個文件就可以用到maya里了。

  到此模型的雕刻和兩種貼圖的生成就完成。

  下面就是法線貼圖和置換貼圖

(八)下面我們說下貼圖的繪制

  對于貼圖的繪制,也是主要考驗自身的繪畫能力,這個地方我想先給大家介紹個zb的插件

叫做:“zswatch”

這個插件的功能就是從圖上拾取色塊,做成一個調(diào)色盤,可以隨時調(diào)用色彩。

  用法:導(dǎo)入一張用于取色的圖,如我們找到的資料圖。點下pick按鍵。就可以用鼠標移動到你圖上要取色的位置,停留在那,然后按“5”,就會吸取一個色彩到調(diào)色盤上。按“6”鍵是增加新的色塊,如色彩不對,可以用“5”更改當前選中的色塊。很簡單吧。

  有了這個插件我們就可以在資料圖上吸取豐富的色塊,為畫帖圖做好準備。

  對于貼圖的繪畫。我們還要知道projection master的用法。如圖

這個工具是把目前的3d模型轉(zhuǎn)換為一個2d的圖像,我們就可以在它上面繪制色彩,完成后再次映射到3d的模型上,生成真正的貼圖,當然在此前,必須要給你的模型創(chuàng)建一張新的貼圖如圖:

其中的寬和高,我設(shè)置的是2048,點擊new就生成了一張新的貼圖,注意在生成前要設(shè)置色盤中的主色為白色。

好的。一切就緒就可以開始繪制貼圖了?聪伦詈蟮男Ч伞

  最終繪制好的貼圖還是要導(dǎo)出去。注意:貼圖的上下方向要和你的模型的uv一致。

這里有四張貼圖。第一張是在zb里繪制的。其他三張都是用ps處理了下。用到sss材質(zhì)里面。當然你也可以再繪制一些高光的貼圖。使其效果更好。

還有眼睛的繪制也是同樣的方法。我也是做了4張圖。

(九)擺姿勢開始渲染

  好了。下面就是對我們的模型擺個pose了。這個都不難?梢杂脄b里的變換線搞定。

  如圖:

姿勢擺好了。就可以輸出去到maya里了。把眼睛和身體部分的細分級別都調(diào)低到2級的樣子。如圖然后輸出成obj格式。

  進入maya里。導(dǎo)入剛才的obj文件。如圖

  燈光部分我用了一盞主光。是spot燈,亮度1。還有一盞背光也是spot的燈,亮度0.7。

  其他都是平行光燈。主要是補光的做用。所以亮度都開的很低,在0.3左后。

材質(zhì)節(jié)點的鏈接如圖 

其中要注意的是,置換貼圖的設(shè)置。如圖

  還有模型要想細節(jié)好。還得給他個mr的細分。如圖

  選擇:approximation editor后。如圖

   選擇subdivisin…….后面的create設(shè)置。如圖

  然后就是渲染器的設(shè)置。渲染器當然是用mr。設(shè)置都很簡單。直接選擇參品級就ok!

(十)最后是在photoshop里處理。我在網(wǎng)上找了一張樹林的圖模糊了放在后面,那個樹干也是在maya里簡單做了個。

  把渲染好的圖在ps里打開。如圖簡單處理。

  最終效果

  ok,全部完成。

  這個制作流程中肯定有些不太正確和完善的地方。希望大家多給寶貴意見。

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