包含20節(jié)視頻教程
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本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。
先來看下最終的效果圖:
創(chuàng)作思路來和大家分享下:
一開始我就想像做那么一個(gè)角色:他不需要穿著奇怪笨重的盔甲,也不需要擁有標(biāo)準(zhǔn)歐美猛男的v型身材,更不需要有那些快要爆炸的肌肉;只需要衣著布衣,另外還要有一身的灑脫,看上去可能會(huì)讓人感覺有點(diǎn)霸道、有點(diǎn)威懾力,更重要的,他要有一種臨危不亂、處變不驚的神情,我想那才是真正的大丈夫。還有,能做到看破俗世、我自逍遙的境界,更是一種常人難以達(dá)到的精神高度。
就這樣,有了想法之后,我開始嘗試這個(gè)角色的制作。其實(shí),原本是要做成動(dòng)畫的,還嘗試做了分鏡,k了點(diǎn)動(dòng)畫。但后來我發(fā)現(xiàn),要使動(dòng)畫達(dá)到我想要的效果,對(duì)于我個(gè)人來說,工作量實(shí)在是太大了。在加上后來一直有些別的事情,所以擱置了很久。這個(gè)靜幀還是最近才有點(diǎn)空,趕緊草草完成的。所以,現(xiàn)在想只要能感動(dòng)自己就好了。
1、設(shè)定
我畫給自己的原畫是沒有這么細(xì)致的,一直覺得記錄下自己最初的想法就可以了。最原始的設(shè)定圖是畫在一張紙上的,后來搬家丟了,只有這個(gè)ps版的了。其實(shí),當(dāng)時(shí)的很多概念都有些模糊。在模型階段,我反復(fù)修改了很多次。如果是做項(xiàng)目當(dāng)然要嚴(yán)格按照原畫來做,個(gè)人作品就比較隨意一些了。
在模型的制作階段,我希望能給他一種重量感,肌肉盡量做到渾厚一些,而姿勢就盡量處理到放松、灑脫一些。
當(dāng)時(shí),有朋友建議說:提酒壇的手有點(diǎn)太放松了。首先,感謝這些朋友的意見;其次,我說一下自己的想法,對(duì)于他來說,我想表現(xiàn)出一壇酒而已,他用一個(gè)小手指一鉤足矣。個(gè)人作品嘛,難免有些“莫名其妙“的個(gè)人觀點(diǎn)。
布線,其實(shí)沒有固定的方式,根據(jù)不同的角色需要而定就行了。為了綁定和肌肉系統(tǒng)(原計(jì)劃使用肌肉系統(tǒng))的方便,我盡量讓關(guān)節(jié)和變形明顯的部位的線比較規(guī)矩一些,主要是為了刷權(quán)重時(shí)方便一點(diǎn)。另外,還可以滿足我想要的那種肌肉效果,是很渾厚的那種感覺,這也正適合比較規(guī)矩的布線。
人物的臉我其實(shí)是改了很多遍的,中間也聽了不少朋友的建議。但是,最后我還是繞會(huì)選擇了我的最初的版本,這才是我想要的樣子。改成別的樣子,就和我最初腦子里的效果相差太大了。
由于褪上有褲子做遮掩,所以腿只需要一個(gè)大概的輪廓就行了,畫太多的線實(shí)在是有點(diǎn)浪費(fèi)了,也會(huì)給綁定和布料解算造成很多不便。鞋子的模型,為了綁定方便,我直接和身體的模型做在一起了。
衣服我選用了maya2008的布料結(jié)算系統(tǒng)來制作:我先做一個(gè)展開的衣服,然后再把他轉(zhuǎn)化成布料,加了一個(gè)風(fēng)吹一下。下圖是結(jié)算前后的效果對(duì)比:
關(guān)于石頭的模型,因?yàn)殡x鏡頭太近,所以我專門花了一個(gè)晚上來做石頭的模型和貼圖。
草的制作,我使用了maya中的paint effects,這里好東西不少,操作也很簡單,渲染和動(dòng)畫效果也不錯(cuò),而且如果你還可以根據(jù)自己的要求對(duì)它做一些修改。
因?yàn)槲疫x用的是mr渲染,所以我把他轉(zhuǎn)化成了多邊形,轉(zhuǎn)換后就可以弄?jiǎng)赢,材質(zhì)也在,渲染速度也不錯(cuò)。
完成之后效果如下:
2、綁定:
這個(gè)角色的綁定很早就開始做了,還調(diào)了點(diǎn)動(dòng)畫(因?yàn)槲也皇亲鰟?dòng)畫的,所以我就用相機(jī)拍下自己的動(dòng)作來做參考)。后來出了點(diǎn)事,就把這個(gè)角色先放下了。
綁定方面我使用的是maya的綁頂插件進(jìn)行綁定的(我用的插件是做綁定的同事改良過的),然后再加上自己需要的一些功能。比如我用hair系統(tǒng)給耳垂添加了動(dòng)力學(xué),讓他可以甩動(dòng)。如果你有心學(xué)習(xí)綁定,建議可以自己做一套,看看國外的電影,那些效果都是他們根據(jù)自己的需求來做的。
后面就是畫權(quán)重了。權(quán)重是個(gè)細(xì)活,好的布線會(huì)讓你在刷權(quán)重的時(shí)候省些力氣,但想要得到好的效果,“仔細(xì)”一點(diǎn)還是首要的。
用zb雕點(diǎn)皮膚的皺紋血管甚至是毛孔。進(jìn)zb對(duì)我來說比較大的幫助是用他輸出灰色的置換圖,這圖可以作為我處理顏色圖和凹凸貼圖以及高光貼圖的基礎(chǔ)。
關(guān)于zb的相關(guān)教程有很多,我就不多說了。 zb和mudbox這樣的雕刻軟件操作比較簡單,上手也快,主要靠造型能力了。
身體的貼圖我想大家都經(jīng)常做,我是先從國外的網(wǎng)站上找到了一些高精度的人體照片。然后,用ps取出覺得需要的部分,根據(jù)自己的uv進(jìn)行拼接處理的,再畫些細(xì)節(jié)就可以了。這里注意人體各各部份的皮膚質(zhì)感和紋理走向是有所不同的。下圖是我處理的身體貼圖:
(關(guān)于皮膚材質(zhì),在后面有講)
未完待續(xù)。
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