包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。
我們現(xiàn)在繼續(xù)上節(jié)內(nèi)容進行制作:
機箱的制作分析圖
機箱散熱口制作分析圖
在復(fù)制的時候可以按shift+d然后把你復(fù)制出來的物體與本物體拉出一段距離然后在執(zhí)行shift+d。這樣你復(fù)制出來的物體會自動與前一個物體拉開一定間距。
鋼絲鏈的制作分析圖
在這個部件的制作中我使用了一些nurbs和轉(zhuǎn)換命令。其實在你制作過程中可以使用一些你自己覺得方便的建模模式去做。只要最后能轉(zhuǎn)換成多邊形模型。什么方法的建模都是好的。
側(cè)甲板制作分析圖
車身后機箱制作分析圖
這個部位也沒什么好說的了其實很多地方都是這么做出來的。仔細看看其實一定技術(shù)含量也沒有。
坦克底盤制作分析圖
后輪制作分析圖
傳動輪制作分析圖
機器制作分析圖
mia2坦克車身(前身)制作分析圖
在這部分的制作過程中除了前面所有的倒角、劈線、擠壓、布爾命令外。我在制作后身的散熱網(wǎng)的時候也用到了晶格工具、切線工具來制作他的轉(zhuǎn)折。線面就介紹一下如何制作散熱網(wǎng)的轉(zhuǎn)而。
散熱網(wǎng)制作分析圖
切線命令:可以在任何物體上任意切線.
晶格命令:通過調(diào)整晶格來整體改變物體的外形.是個不錯的命令。
排雷裝置制作分析圖
在進行排雷裝置之前我先來列舉一個小小的實例。我在制作排雷裝置的時候也多次運用這種方式去制作形狀各異的部件。
在補充一句:如果你要導(dǎo)出模型的話還是需要轉(zhuǎn)成三角面或者手動劈線。我這里沒有弄的原因就事我不需要導(dǎo)出而且物體的側(cè)面是平的。總之還是比較懶了點哈哈。
在這里我不僅運用了以前的一些命令還加入了一個(插件)來制作鐵鏈。
以上就事我的mia2坦克的制作全過程及其一些制作方法。說實話其實這類模型非常簡單也非;A(chǔ)。只要你能夠掌握好我上面所說的這些命令詳細你在制作這類機械上也一定會很輕松。
第四章 履帶插件的運用方法
履帶插件的介紹
(履帶動畫插件0f maya)fqy_treads_cn_v1.51
安裝方法:把插件直接拖拽到maya的控制面板里就可以使用,很方便也很實用。
履帶插件的操作界面
使用方法:先拾取曲線,然后在拾取模型。調(diào)整坐標方向和鎖環(huán)交叉比例為30%。點擊創(chuàng)建鏈條就ok了。
排雷裝置上的鐵鏈的制作方法和履帶的制作方法基本上是一樣。你只需要調(diào)整一下他的鏈環(huán)旋轉(zhuǎn)角度就可以了。
(注:插件很簡單但是需要注意的就是產(chǎn)說的設(shè)置與選項的設(shè)置。在就事你生成的履帶會出現(xiàn)軸向的錯誤的問題這樣的話就需要我們進行手動的調(diào)整。)
mia2坦克成品展示
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15年12月12日
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