包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。
先來看下效果圖:
下面就開始吧:
一 繪制草稿
首先是繪制草稿來確定一下大致想要的效果,這樣可便于自己在制作過程中對整個作品大致的感覺做到心中有數(shù)和不需要在制作的過程中改來改去。這是我大致的草稿,畫的很草,目的只有一個就是讓自己對作品的方面有個大致性的把握。
模型的創(chuàng)建沒什么好說的,這是我做的模型,都是圓滑過的。
燈光的設(shè)置上我用了一盞燈,用的是 mentalray渲染器,另外因?yàn)閳鼍爸兄黝}物是具有反射材質(zhì)的角色,所以我用了hdir(高動態(tài)范圍貼圖)來模擬除了創(chuàng)建的墻體以外的環(huán)境,這樣更能很好的表現(xiàn)出反光物體的質(zhì)感。
渲染后的效果:
下面就是最重要的部分——材質(zhì)的設(shè)置。先說身體外殼的材質(zhì),我用的是mentalray的車漆材質(zhì)。這個材質(zhì)在表現(xiàn)車體噴漆材質(zhì)上能達(dá)到很逼真的效果。我在dirt color里面加了一張程序貼圖來表現(xiàn)那種略有污跡的效果。
地面材質(zhì)就很簡單了,找自己比較喜歡的紋理就可以了,不過要記得一點(diǎn),那就是緊扣主題。
五 渲染在測試渲染的時候可以先將尺寸設(shè)置的小一些,當(dāng)感覺差不多時,再將最后的渲染設(shè)置成大圖。這樣可節(jié)省很多時間。
渲染框的option里有個test resolution里面有好幾種百分比。
由于我沒用攝像機(jī)景深,所以我們會感覺圖主次不分名,后面的墻壁和垃圾箱比較突出,影響了主題物體的效果。為了在后期時方便調(diào)節(jié),我渲染了一張z通道的圖用于后期處理,也用此來拉開主次關(guān)系,讓后面的東西模糊起來。但是如何來渲染這張圖呢?我們先把所有物體都放在一個渲染層里,注意不是顯示層。然后我們右擊選擇預(yù)設(shè)里的luminance depth,進(jìn)行渲染。
最后我還校正了顏色,最后效果如圖:
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