包含7節(jié)視頻教程
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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開(kāi)始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級(jí)特效效果。
先來(lái)給大家看下效果圖:
這個(gè)教程比較適合有一定基礎(chǔ)的盆友們,希望能對(duì)大家有所幫助:
做這個(gè)作品原因很簡(jiǎn)單,去年暑假很迷面具這玩意,就想做一個(gè)戴面具的人物。表現(xiàn)自然唯美的感覺(jué)。制作過(guò)程為人物設(shè)定—建模—貼圖—材質(zhì)—燈光—渲染—合成。
確定好草圖后就可以建模了。建模過(guò)程為先在maya里建人物大型,然后到zbrush里細(xì)化。這些都沒(méi)太大難度,注意面部結(jié)構(gòu)然后多調(diào)整下就好了。然后把飾物什么的都一一加上去,這些都是在maya里用poly完成。建模其實(shí)沒(méi)什么好多說(shuō)的,技術(shù)知道后就是雕刻造型能力了,這方面基礎(chǔ)去藝術(shù)院校里學(xué)習(xí)。
模型好后,分uv。我用maya自帶的功能來(lái)完成的,F(xiàn)在插件好了,uv用插件來(lái)做很方便,但還是建議學(xué)下maya的uv系統(tǒng),因?yàn)椴寮是有分的不如意的地方需要調(diào)節(jié)。
重點(diǎn)說(shuō)下材質(zhì)和貼圖,材質(zhì)上皮膚用的mr的misss_fast_skin_maya材質(zhì),其他是最普通的phong。網(wǎng)上有很多關(guān)于sss材質(zhì)的教程,連接方法很簡(jiǎn)單。我想說(shuō)的是這個(gè)材質(zhì)的數(shù)值很多,而且和燈光,貼圖,渲染器參數(shù)還有模型體積大小都有關(guān),任何一點(diǎn)改動(dòng)都會(huì)對(duì)渲染效果產(chǎn)生影響,所以需要反復(fù)渲染,調(diào)整。先前做的模型,燈光等都會(huì)在這個(gè)階段做很多調(diào)整,所以不要怕麻煩,一次做好是不可能的。我分別在overall上貼了頭發(fā),眉毛和臉上的斑點(diǎn)貼圖(雖然面具基本都擋住了=。=!)epidermalscatter通道貼表層皮膚貼圖,subdermalscatter上貼里層皮膚貼圖,深層皮膚給的紅色。反復(fù)渲染調(diào)整貼圖到最佳效果。大家看圖應(yīng)該會(huì)更好理解些。
貼圖繪制用的照片加手繪修改。貼圖尺寸為3000x3000,tif格式,如發(fā)現(xiàn)機(jī)器跑不動(dòng)可以轉(zhuǎn)成maya的iff格式用,文件會(huì)小很多。照片來(lái)源www.3d.sk,免費(fèi)試用里那張長(zhǎng)的象樣點(diǎn)的女人頭就是….我的方法是先在ps里按uv圖來(lái)慢慢調(diào)整,匹配uv,然后再把圖倒到bodypaint3d里做細(xì)部調(diào)整,先前用maya自帶分的uv比較容易的匹配照片,插件分的變形較多,難匹配照片。
打光我使用的是hdri環(huán)境貼圖加手動(dòng)補(bǔ)光,這樣打光很方便,簡(jiǎn)單,以往的作品我也都用的這個(gè)方法。特別說(shuō)下的是我在人物正面加了個(gè)反光白板,這可以使金屬材質(zhì),眼睛還有嘴唇的高光效果更明顯。建一個(gè)平面,給它lambert材質(zhì),把顏色,自發(fā)光,環(huán)境色都弄成白色就做好了。
手的材質(zhì)和臉的一樣,就是換了貼圖。蝴蝶身上用的fur做的絨毛,翅膀是開(kāi)自發(fā)光的phong,用翅膀發(fā)射粒子來(lái)做漂浮的小光斑。
我沒(méi)有分很多層來(lái)渲染這個(gè)作品,master層,ao層,深度層和粒子層,然后就合成了。我覺(jué)得maya統(tǒng)一渲染出的sss效果比我分開(kāi)渲各通道合的效果要好,尤其是在陰影上。
最后photoshop里合成就完工了。整個(gè)制作過(guò)程大都是在maya里完成的,沒(méi)有用插件,做了我近2個(gè)月的時(shí)間。最耗時(shí)的是在材質(zhì)調(diào)節(jié)和貼圖上,相信只要耐心調(diào)整都能渲染出好的作品。我今年剛畢業(yè),在cg領(lǐng)域也涉足不深,也第一次寫(xiě)教程。如有寫(xiě)的不好的地方請(qǐng)諒解。希望能和大家多多交流心得,共同提高。
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