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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強大。
我們繼續(xù)上節(jié)內(nèi)容進行制作:
22、合并后的效果如圖22所示。
圖22
23、執(zhí)行create——nurbs primitives——sphere,創(chuàng)建一個球體,如圖23所示。
圖23
24、選擇頭部,修改spans為8,如圖24所示。
圖24
25、分別調(diào)整頭部的各個cv點,如圖25所示。
圖25
26、將頭部模型轉(zhuǎn)換成多邊形物體,并選擇如圖26所示的邊按鍵盤上的del鍵刪除。
圖26
27、使用分割多邊形工具,如圖27分割。
圖27
28、選擇如圖28所示的面。
圖28
29、執(zhí)行擠壓面命令并將擠壓出來的面往頭部里面移動,如圖29所示。
圖29
30、選擇如圖所示的面,并用縮放工具調(diào)整其大小,如圖30所示。
圖30
31、繼續(xù)使用權(quán)擠壓工具往內(nèi)部擠壓,如圖31所示。
圖31
32、執(zhí)行create——nurbs primitives——sphere命令創(chuàng)建一個球體,并通過修改來制作長江7號的眼球。如圖32所示。
圖32
33、分別點擊工具架上的球體及環(huán)體圖標(biāo),在場景中分別建立兩個物體并如圖33所示組合,可通過移動、縮放等工個來修改。
圖33
34、執(zhí)行菜單edit nurbs——booleans——union tool命令。分別點擊1,按回車,再次點擊2,按回車進行布爾運算。如圖34所示。
圖34
35、如圖35所示調(diào)整好位置。
圖35
36、點擊工具架中的圓柱圖標(biāo),在場景中制作出一個柱體。如圖36所示。
圖36
37、點擊圓柱體,并按ctrl+a,打開其通道欄將spans修改為10,如圖37所示。
圖37
38、分別用移動、縮放等工具,設(shè)計成如圖38所示的形狀。
圖38
39、模型制作完成,如下圖所示。
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