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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術吧
現(xiàn)在我們繼續(xù)上節(jié)內容進行制作:
燈光
做好金剛的模型以后我馬上進行了燈光調整。我的燈光設定比較簡單:背后兩盞投影燈,作用是打量金剛的背光緣,造成剪影效果。面前一盞直射光,打量金剛面部和右手臂。眼睛和嘴里面三盞點光源燈,照亮眼窩和口腔。
燈光的小技巧:光源越少視覺效果越強。一般一個場景三盞燈就能烘托出不錯的氣氛。
燈光1-測試
材質和貼圖
由于面數(shù)太高,分解uv和貼圖成為一項很費時的工作。我決定放棄傳統(tǒng)3d工作流程,改用對靜貞作品比較有利的方法。我做了三個不同的金屬材質。這三個材質不同于普通材質,他們的構成比較復雜,其中包括一些特殊的運算方法。簡單來說,這三個材質會因光源和鏡頭角度發(fā)生明顯變化。
這三個材質的渲染時間比較長。每個材質需要大約9小時的渲染時間 (我的電腦比較老了,4年了。新電腦肯定會快很多)。雖然渲染時間長,但我可以隔夜渲染。這樣讓我節(jié)省了很多工時,為按時完成創(chuàng)作提供了條件。
材質的小技巧:創(chuàng)作手法不一定需要一成不變。只要快捷方法使用得當,同時不影響質量,“偷工減料”是允許的。只要對材質有一定程度的了解,很多靜貞創(chuàng)作都可以通過渲染材質來達到預期效果,節(jié)省了貼圖上花費的時間。
材質1-六個材質
材質2-金屬材質
渲染
我用的是xsi里面的mental ray渲染。設定基本上用的是省缺值,參數(shù)很簡單。由于我需要的材質比較多,所以我是用分層渲染的方法。每個一材質一層一張渲染,之后在photoshop里面合成。
后期合成及處理
這張作品中只有人物是三維。作品的整體色彩,環(huán)境光,以及前景和背景都是在photoshop中或用素材合成,或手繪而成。這是我第一次在個人創(chuàng)作中使用手繪,最終效果還可以。
光方面我用環(huán)境光的亮突出金剛整體的暗,然后再通過金剛整體的暗突出金剛口鼻眼的亮,以及右臂的一些反光。
色彩方面我對環(huán)境使用了高飽和度的藍綠紫,金剛口鼻眼中使用了高飽和度的紅橙黃,意圖是通過大面積的冷色突出局部暖色,讓讀者在一開始就注意到金剛面部。
后期合成及處理1-面部修改
后期合成及處理1-背景生成
后期處理的小技巧:即使是三維作品,也不要局限于渲染和合成的效果。如果有些地方你覺得需要處理,photoshop里面做一些調整也是可以的。不一定非要回到三維軟件里面重新修改數(shù)據(jù),重新渲染。
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