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走跑跳調(diào)節(jié)

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學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進(jìn)行動(dòng)作調(diào)節(jié)的入門(mén)。逐漸的學(xué)會(huì)調(diào)節(jié)各種動(dòng)作原理。

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教程思路

1.建模

2.材質(zhì)貼圖

3.燈光及渲染

4.最終合成及繪制工作

建模

筆者認(rèn)為,圖片、資料和實(shí)體對(duì)建模來(lái)說(shuō)非常重要,這是因?yàn)榭梢詭椭蠹腋玫匕盐漳P偷某叽纭⒈壤、?guī)格和各部分之間的相對(duì)關(guān)系。幾乎所有的模型都是由簡(jiǎn)入繁開(kāi)始進(jìn)行制作的,首先使用基本的多邊形網(wǎng)格,對(duì)邊進(jìn)行擠出,添加細(xì)節(jié),直至得到完善的基本形態(tài),可以進(jìn)行相關(guān)部件的制作為止。下圖為基本的線圖和細(xì)分版本。

在進(jìn)行下一步的工作之前,仍然需要參考圖片。在這一步驟中,所有模型均建立完畢,下面就開(kāi)始進(jìn)行紋理貼圖的工作。此時(shí),其中一些模型已經(jīng)進(jìn)行細(xì)分,并且已經(jīng)導(dǎo)出為.obj文件格式。對(duì)模型進(jìn)行細(xì)分,這樣可以避免在 body paint中進(jìn)行細(xì)分時(shí)發(fā)生紋理拉伸。事實(shí)上,還可以通過(guò)其他方法來(lái)實(shí)現(xiàn)這種效果。不過(guò)筆者使用的是這種方式。在創(chuàng)作該作品時(shí),筆者總共創(chuàng)建了70幅貼圖——包括凹凸貼圖和透明貼圖在內(nèi)。對(duì)于吉普車(chē)的模型,筆者使用1500*-至2000*-規(guī)格的圖片作為紋理,對(duì)于周?chē)h(huán)境,僅使用800*-1500*-規(guī)格的圖片。在bodypaint中展uv——使用bodypaint進(jìn)行這項(xiàng)工作非常方便快捷。在創(chuàng)作該作品時(shí),其中一些紋理來(lái)自3dtotal cd,還有一些來(lái)自bodypaint的默認(rèn)材質(zhì),將它們混合使用,可以得到更好的效果。

材質(zhì)貼圖

燈光及渲染

這一部分將進(jìn)行渲染和燈光的講解。在場(chǎng)景中使用三盞燈光,其中兩盞為點(diǎn)光源,另一盞為方向光源。其中一個(gè)點(diǎn)光源作為主光源,另外一個(gè)點(diǎn)光源和方向光作為輔助光源。輔

助光源不會(huì)產(chǎn)生任何陰影。渲染時(shí),使用的工具為mental ray。創(chuàng)建四個(gè)渲染通道,分別為顏色&陰影通道,高光通道,環(huán)境光遮擋通道以及透明通道。為了得到玻璃的反射效果

,使用hdri圖像照明,僅用于玻璃的反射。筆者沒(méi)有使用任何的fg或gi(最終聚集或全局照明),因?yàn)檫@樣筆者的電腦運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)會(huì)發(fā)生困難。

最終合成及繪制工作
       這一部分使用photoshop,進(jìn)行合成,繪制和其他調(diào)整。下面,筆者將展示盡可能多的圖片,來(lái)說(shuō)明在photoshop中的工作過(guò)程。

輪胎的污跡,建筑物的墻體,管道和其他重要的物體,均是由自定義筆刷和減淡工具在photoshop中完成的。本幅作品的陽(yáng)光效果亦是在photoshop中完成的--筆者的電腦有些渲染方面的問(wèn)題,如果使用xsi中的輝光效果,在渲染時(shí)電腦會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。解決這一問(wèn)題會(huì)有很多其他的方法,為了節(jié)省制作時(shí)間筆者,僅可能快地完成工作,筆者才選擇使用ps來(lái)完成。

在不能使用xsi或bodypaint的地方使用減淡和加深工具來(lái)得到想要的效果。對(duì)于發(fā)生拉伸的部分紋理,在ps中進(jìn)行修復(fù)。最后是將模型與背景進(jìn)行融合(為了得到更好的效果),在地面上添加一些灰土,并增加一些生活元素。對(duì)整體的效果進(jìn)行調(diào)整。最終完成的效果如下。

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