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利用maya來(lái)制作一個(gè)矩陣的“哨兵”

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maya版mentalray教程

包含5節(jié)視頻教程
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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無(wú)法比擬的,在高級(jí)渲染的地位是不可動(dòng)搖的,來(lái)吧,快來(lái)了解到他的全部技術(shù)吧

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下面教程就開(kāi)始了,希望大家能夠喜歡:

首先,我從網(wǎng)上搜索了很多參考圖,并也特意去觀看了矩陣電影,想知道一個(gè)哨兵看上去像什么感覺(jué)。

但我遇到的第一個(gè)問(wèn)題是,網(wǎng)上有許許多多不同的哨兵版本,如下圖所示。

 創(chuàng)建模型

將網(wǎng)上的圖片進(jìn)行整理,心中大概有了自己的哨兵形象。

建模工作進(jìn)行得很順利,首先創(chuàng)建哨兵的身體部分,然后創(chuàng)建眼睛和觸角,大部分結(jié)構(gòu)參考電影中的原型。

創(chuàng)建燈光

全部模型制作完成后,擺好一個(gè)poss,看上去像進(jìn)攻的狀態(tài),我希望它有一個(gè)來(lái)勢(shì)洶洶的外觀,如下圖(上)所示。

角色的照明,我采用一個(gè)聚光燈和一個(gè)泛光燈來(lái)圍繞模型,如下圖(下)所示。

 

繪制紋理

我從cgtextures.com網(wǎng)站下載了一些非常簡(jiǎn)單的紋理圖片,通過(guò)這些紋理制作出了很多貼圖通道,如圖所示。

渲染圖像

這是原始渲染,我們的下一步的工作是進(jìn)行后期調(diào)整,使它看起來(lái)更加有趣。

后期合成

我渲染出了16層,喜歡調(diào)整不同的亮度、對(duì)比度、飽和度和色調(diào)。這里有一些重要的通道,如下圖(上)所示。

background只是一個(gè)隨機(jī)紋理。為了實(shí)現(xiàn)眼睛發(fā)光的效果,你可以在photoshop中執(zhí)行選擇>色彩范圍,然后使用高斯模糊濾鏡,做出光暈效果。ao層也很重要的,可以給圖像添加很多細(xì)節(jié),如下圖(下)所示。

本節(jié)就介紹到這里,謝謝大家!

希望大家能夠喜歡,給大家?guī)?lái)一些幫助。

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