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Maya力塑可愛青蛙王子

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高端角色人物制作

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朱峰社區(qū)在本節(jié)教程中為大家?guī)硪恢豢蓯鄣那嗤芡踝,大家可以跟著教程一起來練?xí)哦~~~

青蛙建模

建模工作筆者是使用當(dāng)下比較通用的流程來完成的。筆者創(chuàng)建了一個(gè)低模來表現(xiàn)基本形體的比例和形態(tài),進(jìn)一步的細(xì)化工作將在zbrush中進(jìn)行。這一階段花費(fèi)了20~30分鐘。對于模型的簡單形態(tài),需要特別注意的是整體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)是否規(guī)整,否則在后續(xù)的細(xì)化流程中很容易出問題。

將模型導(dǎo)出為.obj格式,便于在zbrush中使用。在zb中,筆者挑選了幾種慣用的筆刷(黏性、標(biāo)準(zhǔn)、膨脹)開始進(jìn)行雕刻。由于青蛙的形態(tài)相對來說還是比較簡單的,網(wǎng)絡(luò)上亦有數(shù)量繁多的圖片可供參考,所以這一步進(jìn)行起來并不困難。為了得到最終的細(xì)節(jié),筆者使用zb標(biāo)準(zhǔn)的透明度模式。即將完成時(shí),筆者刪除了一些不必要的細(xì)分級別較低的邊,便于進(jìn)一步在zb中制作紋理。然后,再次導(dǎo)入maya中,進(jìn)行材質(zhì)的制作——分uv,制作紋理及置換貼圖。這些工作筆者就不再詳細(xì)介紹了,網(wǎng)絡(luò)上這方面的教程非常多。筆者使用的工具為 auvtile,生成尺寸為2k的紋理及置換貼圖。

環(huán)境設(shè)定
       在為青蛙建模時(shí),筆者就已經(jīng)構(gòu)思好青蛙所處的環(huán)境,這是增強(qiáng)模型表現(xiàn)力的重要途徑之一。青蛙這種生物通常都是在以下兩種地方出現(xiàn):叢林或池塘邊(如果非要說在其它地方見到過青蛙的話那一定是誰把它們從這些地方抓走啦:))。起初,筆者想要把這只青蛙放在一片葉子上,所以做了一個(gè)大片樹葉的模型,端詳了一會(huì),很不喜歡,所以決定把它換掉。然后,筆者又冒出一個(gè)想法——把它放在一個(gè)湖邊,在一塊石頭上面沐浴陽光。就它了。筆者馬上開始創(chuàng)建石塊的模型。基本的模型非常簡單。在zb中添加一些細(xì)節(jié)之后,筆者快速地用polypaint刷了幾下,然后開始處理uv,最后,生成紋理和置換貼圖。這個(gè)流程和青蛙建模的過程基本上是一致的。石頭完成之后,就可以開始布置場景了。

布局和照明

筆者習(xí)慣先進(jìn)行布光。將模型擺放好,然后為場景設(shè)置燈光,這一步放置在材質(zhì)貼圖步驟之前。如果不事先設(shè)置好燈光的話,最終材質(zhì)的效果很可能就是錯(cuò)誤的,尤其在重新布光之后(在不使用默認(rèn)燈光的情況下)。剛開始設(shè)置時(shí),并沒有得到筆者想要的效果。然后,筆者嘗試使用自己收集的hdr光照貼圖,使用mental tay的ibl[圖像照明]節(jié)點(diǎn)進(jìn)行照明。這一次終于得到比較滿意的效果。這種效果的基調(diào)為黃昏,對作品來說恰好合適。同樣,使用hdri圖像照明得到的反射效果也非常好。對于這只青蛙作品來說,真是一舉兩得啊:)。然后,試著調(diào)整攝像機(jī)的角度和鏡頭,不過,目前還不是最終定位的時(shí)候。后面還要進(jìn)行調(diào)整。


材質(zhì)貼圖

首先為青蛙賦予材質(zhì)。將zb中生成的材質(zhì)和mental ray材質(zhì)組放置在一起,使用 miss_fast_shader材質(zhì)生成光照貼圖,同時(shí)用 mia_material_x材質(zhì)來實(shí)現(xiàn)青蛙皮膚的濕滑觸感。筆者使用occlusion貼圖來控制石頭的高光,使靠近水面的石頭表面看起來比較濕滑。為了表現(xiàn)水面,筆者使用了maya的內(nèi)置的水材質(zhì),結(jié)合 mia_material_x材質(zhì)來實(shí)現(xiàn)真實(shí)的水面效果。


初步完成
       第一次渲染完后,感覺整幅作品并沒有達(dá)到想要的效果。燈光還不錯(cuò),青蛙的材質(zhì)和模型也還可以,但是背景感覺很空。所以,筆者又想到了一開始時(shí)提到的自然攝影照片,它們對筆者真是大有幫助啊。背景上,筆者在石頭之間創(chuàng)建了一些筆刷特效,然后將其轉(zhuǎn)化為幾何體,這是必須的,因?yàn)楣P者要用mental ray進(jìn)行渲染。稍微處理了下材質(zhì),制造出草叢的效果。正當(dāng)筆者為背景而困擾時(shí),筆者的太太建議加上一些荷花,她覺得這樣會(huì)很漂亮。筆者當(dāng)然非常贊同啦。然后,僅用幾片簡單的形體,荷花就完成了。

完成后,為其賦予材質(zhì),整個(gè)背景在荷花的點(diǎn)綴下愈發(fā)生動(dòng)了。然后,筆者又想起了那個(gè)非常有名的童話故事,于是乎,決定為這只青蛙做一只王冠。這只是一個(gè)附加的工作,所以筆者創(chuàng)建了一個(gè)簡單的幾何體,在zb中進(jìn)行雕刻,使其顯得比較精致,這樣,王冠也初步完成了。隨后,同樣為其賦予mia_material材質(zhì),表現(xiàn)其光澤和質(zhì)感。

做完這些,筆者仍舊感到不滿意,感覺畫面還需要更多的細(xì)節(jié)。由于最近學(xué)習(xí)了很多繪圖技巧,所以筆者決定使用寫實(shí)畫法為畫面添加一些生動(dòng)的元素——這就是石頭上的苔蘚和酒紅色,水面上的浮萍、草叢上的蛛網(wǎng)的由來。

這一次,就需要設(shè)置攝影機(jī)的最終位置了,同時(shí),還需要進(jìn)行景深的設(shè)置,這對于自然攝影來說非常常用。筆者并不想增加渲染的時(shí)間,希望能夠?qū)崟r(shí)設(shè)置景深,并將效果合成到圖片中。基于這種考慮,筆者用mental ray模式設(shè)置了一個(gè)攝影機(jī)景深通道,這樣在進(jìn)一步的渲染中可以得到非常好的z軸景深圖片,可以即時(shí)在fusion中進(jìn)行處理。感謝 lenscare插件,筆者可以得到快速和實(shí)時(shí)的景深效果。這正是筆者想要的!

收尾工作

最后,還需要進(jìn)行顏色的矯正。這是非常重要的一個(gè)步驟。即使作品看效果起來非常好,仍然是需要花費(fèi)一些時(shí)間來進(jìn)行色彩矯正的。adobe lightroom是這方面技術(shù)領(lǐng)先的軟件,推薦使用。筆者是攝影師出身,燈光和色彩矯正是看家本領(lǐng),所以大家可以相信這個(gè)軟件的色彩矯正效果是非常好的。

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avsen

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普通會(huì)員

非常生動(dòng)、漂亮哦

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15年5月9日

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