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實(shí)拍烏云照片制成3D效果

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預(yù)覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注21.9萬

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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你想嘗試將自己拍的照片打造成三維立體的效果么?現(xiàn)在就可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)小小的愿望了!朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹將實(shí)拍烏云照片制成3d效果。

第一步

首先導(dǎo)入實(shí)拍烏云的圖像:filein->image->psd horizonskyfestus。我們能看到fusion會默認(rèn)產(chǎn)生合并節(jié)點(diǎn),因?yàn)閔orizonskyfestus圖片在photoshop做了云的圖層,這樣有利于我們實(shí)現(xiàn)圖片立體視覺效果。(圖01)

圖01

然后我們刪去fusion產(chǎn)生的merge節(jié)點(diǎn),依次將分層的圖片按云層的遠(yuǎn)近擺好前后順序。(圖02)

圖02

我們需要把云層連接起來,通過fusion里的merge節(jié)點(diǎn)去連接,將云的分層圖片依次merge起來,查看一下云層順序。(圖03)

圖03

第二步

現(xiàn)在這樣的連接不會實(shí)現(xiàn)3d立體效果,我們需要通過使用fusion里的merge3d節(jié)點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)分層連接,在連接之前,我們創(chuàng)建一個(gè)camera3d攝象機(jī)、renderer3d節(jié)點(diǎn)。(圖04)

圖04

完成這個(gè)節(jié)點(diǎn)連接后,圖片不能直接的通過merge3d節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn),還需將horizonskyfestus通過imageplane3d連接到merge3d節(jié)點(diǎn)。(圖05)

圖05

使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)住merge3d節(jié)點(diǎn),拖入fusion操作窗口。(圖06)

圖06

第三步

使素材圖片顯示在3d操作窗口里,我們需要把所有的云層分出前后順序,那么就需要按著云的遠(yuǎn)近來分前后。點(diǎn)擊horizonskyfestus連接的imageplane3d節(jié)點(diǎn),然后到屬性編輯里的位移選項(xiàng)中,調(diào)整你想要的分層位置。調(diào)整如下圖。(圖07)

圖07

這樣我們實(shí)現(xiàn)了3d的立體空間,回到renderer3d節(jié)點(diǎn)顯示可以看到,通過camera3d攝象機(jī)產(chǎn)生的圖象比2d攝象機(jī)產(chǎn)生的圖象更有層次感。(圖08)

圖08

可以調(diào)節(jié)camera3d節(jié)點(diǎn)里的參數(shù)調(diào)整圖象,位移,旋轉(zhuǎn)。(圖09)

圖09

接下來調(diào)整一下每一層圖片的縮放,在imageplane3d節(jié)點(diǎn)里找到縮放屬性調(diào)整。(圖10)

圖10

第四步

現(xiàn)在我們需要加一些細(xì)節(jié),在云中添加閃電,使用speedsix.effects中的s6lightning特效節(jié)點(diǎn)添加閃電特效,添加s6lightning節(jié)點(diǎn)我們可以選擇云層的層次,這個(gè)例子可以模擬真實(shí)的云層關(guān)系。(圖11、12)

圖11

圖12

當(dāng)完成s6lightning屬性參數(shù)調(diào)節(jié),點(diǎn)擊renderer3d在操作窗口顯示完成的效果。(圖13)

圖13

最后添加s6beams效果,使其素材更加真實(shí)。(圖14)

圖14

我們看到草地也添加了s6beams效果,我們通過polygon遮罩加一些修飾,再利用polygon遮罩節(jié)點(diǎn),把草地校正一下過度顏色,節(jié)點(diǎn)連接如下圖。(圖15)

圖15

最終效果可以做camera3d攝象機(jī)位置,達(dá)到真實(shí)攝象機(jī)推進(jìn)的立體效果實(shí)現(xiàn)。(圖16)

點(diǎn)擊查看朱峰社區(qū)圖片

圖16

最后,添加一個(gè)saver,sv節(jié)點(diǎn)將我們的結(jié)果選擇高質(zhì)量渲染輸出即可。

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